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下一站江湖 Ⅰ

下一站江湖 Ⅰ

电脑/主机
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暂无评分1个评价
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长评1 好评
玩过
《下一站江湖 Ⅰ》算是一款让武侠老粉又爱又纠结的游戏。它像一锅诚意很足但火候不均的“大杂烩”,能吃出些惊喜,也难免嚼到几颗沙子。
▶ 先说亮眼的地方:
自由度是真不错
开局能选不同出身(比如山庄少主、寒门游侠),每条线剧情和人际关系都有差异。江湖路线也多样,可以走名门正派、亦正亦邪,甚至魔道路线,选择对后续剧情影响明显,多周目可玩性高。
量大管饱的江湖味
主线+多条支线任务全打通要几十小时。各种奇遇、武功秘籍、江湖传闻塞得满满的,真有早期开放世界武侠单机那味儿。喜欢探索的玩家能逛得很满足。
战斗系统有想法
采用了战棋+即时制结合的半即时战斗,不同武学套路有搭配空间(比如连击、控制、内功加成)。不是无脑砍砍砍,策略性在国产武侠里算中上水平。
明显的“为爱发电”痕迹
能感受到小团队想复刻经典单机武侠的野心,文案里埋了不少致敬老游戏和武侠梗,部分任务设计也有心思,不是纯套模板。
▶ 但槽点也确实明显:
技术力拖后腿
建模粗糙、动作僵硬、UI 简陋这些“穷”味一眼可见。优化不稳定,部分场景掉帧明显。Bug 尤其是早期版本较多,虽然后续更新修了不少,但第一印象容易劝退画面党。
养成系统略臃肿
武功、心法、境界、生活技能……系统多但有些深度不足,部分养成节点较肝,容易产生“重复刷”的疲惫感。
剧情质量起伏大
主线框架不错,但部分支线和对话文案显得稚嫩,角色塑造有些工具人化。多线路虽自由,但某些结局转折略显生硬。
引导做得随意
任务提示有时模糊,容易卡关;界面信息排布不够直观,需要自己摸索一阵才能上手。
▶ 总结:适合哪类玩家?
✅ 你可能会喜欢,如果:
对武侠题材有深厚情怀,能容忍技术瑕疵更看重内容量
喜欢高自由度、多分支、能“瞎逛”的开放世界RPG
不介意画面粗糙,更喜欢琢磨战斗搭配和剧情选择
愿意支持国产小团队的单机武侠尝试
❌ 最好谨慎入手,如果:
对画面、优化、动作流畅度有较高要求
喜欢剧情紧凑、角色塑造细腻的叙事体验
讨厌复杂但深度一般的养成系统
希望获得3A级完整体验
一句话建议:
把它看作 “有江湖梦的学生作业升级版” 更合适——粗糙,但热血;杂乱,但丰富。玩之前调低对“技术表现”的期待,冲着它的自由度和内容量去,或许能收获一段慢热的江湖时光。建议等打折时入手,玩之前打上最新优化补丁。
已经到底了