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打完之后可以点左上角任何空白的游戏区域,即可快速完成输入,您可以试试。
之前在右下角,有人反馈过,也容易误触。因此,现在有了,点击上部空白区域完成输入的功能。此外,右下角的回车键也可以完成输入。希望能解决您的问题![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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之前在右下角,有人反馈过,也容易误触。因此,现在有了,点击上部空白区域完成输入的功能。此外,右下角的回车键也可以完成输入。希望能解决您的问题![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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辞源力:是得分,也有经验的作用。因为和经验有差异,这是可以被不同方式平衡(扣减)灵感:魔法值/灵力值,不足时无法释放技能。不属于血量,本质上这个游戏没有血量这个设定。
投票投票!下个版本先做哪个?你的脑洞将变成游戏代码!(第二期)
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一、缘起:一

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您好!不知道有没有计划做点游戏内置小商店,比如词源点数可以转换成游戏币(或者叫词源币什么的),用来兑换小奖励;也可以设计玩家竞技模式,按排名奖励游戏币,获得兑换小奖励的资格?游戏好好玩,喜欢!![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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投票《肉鸽成语接龙》开发者日志:「对弈模式」
关于「对弈模式」,我想和你说说心里话
——兼一次真诚的玩法调研
各位热爱成语的玩家们,好久不见!
我是《肉鸽成语接龙》的开发者(或许你们更习惯叫我“不老追梦人”)。今天想和大家聊聊下一个大版本的核心功能——「对弈模式」。
这个念头在我心里酝酿已久,而最近一个月,连续几位玩家在论坛和社群的留言,竟与我的构思不谋而合。这种“想到一块去”的默契,让我下定决心,是时候把它从蓝图变为现实了。
一、为什么是

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希望词库能更加细分小学词库分类,中学词库分类,常用非常用分类,到现在我的词库1200多个词了依旧只完成了10%常用词的成就,想刷小学初中词库成就但是完全记不得小学初中成语有哪些









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