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养成系统
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(公测)宝物系统玩法(样品展示/思路构建篇)
欢迎喜欢熊猫的兄弟姐妹,一起进群,沟通交流,共同撸撸大熊猫~!QQ群号:1101573812 宝物系统的基础内容,在另一个贴已有说明,这里就不在赘述!详情请参考: (公测)宝物玩法详解 一、宝物的打造: 制作宝物的配方组合:以上图的顺序按1234标注: 失败配方:1/4组合失败(重复均失败);其他组合都是成功的! 成功配方:1/2; 1/3; 2/3;2/4; 3/4~ 打造宝物的品级:最高为橙
家园系统玩法解析
01-核心生产区: 02-功能建筑: 03-任务系统--告示牌任务: 03-任务系统--熊猫镖局: 04-主建筑--玉皇宫: 05-家园拓展-和平谷地契: 06-社交互动-偷菜玩法: 07-日常玩法--城中故事: 08-熊猫币来源: 08-熊猫币作用:(DIY家园系统) 09-核心建议 10-总结 资料来源于内测,仅供参考,一切已公测为准~
(内测版)战魂系统介绍与培养计划(战力系统-差异化-战魂)
此贴为内测版本。内容仅供参考。~公测版本即将更新。。。 战魂系统的战技是可DIY的,那么就存在差异化的培养思路: 差异化来源: 1个英雄=4个战魂: A色=10个=4种选择; B色=5个 = 3种选择; 单个英雄差异化组合=4*3=12种! 数据来源于内测,一切以公测数据为准;本贴仅代表个人观点,不喜勿喷~
已经到底了
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