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赛博战魂

赛博战魂

电脑/主机
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机械美少女勇闯赛博世界
赛博战魂是一款像素风的类银河恶魔城游戏,背景设定在未来的赛博城市中,玩家将扮演一位机械美少女杰克,踏上一场暴力美学交织的一恶魔城之旅,这样比较惊喜的是,在路途中还会与各路NPC进行交谈,甚至是约会和贴贴,真的挺不错的。
故事倒是挺老套的,玩家潜入了某种设施,拿到了一个人工智能机器人,却遭到了城市机器人的围堵,在追击过程中坠至城市的最底层。玩家将在这里攀爬,并且得到了一座飞船,以此拿到了新武器,可以让玩家穿梭过晶体或者当做位移勾到墙边。
战斗方面倒是挺简单的,只不过玩家得失误很少,或者利用自己高超的技术来回血,玩家除了普攻以外,还能格挡和反击,拿到新武器之后还能有一个处决动作,能够很大程度的提升回血能量。玩家每次存档时地图的怪物就会生成,玩家切换地图时并不会再次生成,除非玩家死亡或者再次存档。单单这一点就很折磨,特别像三百六十五里路,好在一些地点还是有自动存档的,比如说boss房前就不会让玩家再跑一次。
如果玩家使用手柄的话,使用新武器时并不会有默认的射击动作,比如说向正前方投掷,就会很难,本来是能够直接打死的,结果因为失误,反而玩家造成了大量伤害,这游戏瞄准很难,就算已经选定了,但因为玩家松手时又移动了摇杆,会导致落点不一样。最离谱的是在第一章节就已经出现了二血怪,甚至不是精英之类的,就相当离谱,让玩家的容错变得很低,一不小心就会再来一趟。
但相比于战斗,更难的是跳跳乐,特别是玩家在此过程的关卡设计,太过多的地刺,比如说去拿升级材料都会碰到,只不过好在玩家死亡之后升级材料不用再捡一次。玩家还没有冲刺或者下劈跳跃等操作,所以在前期会相当折磨。
总的来说,本作的难度很高,但优秀的画风以及约会模拟系统,甚至是致敬银河恶魔城的难度,会让一些老玩家感到熟悉,是比较经典的味道。如果针对于现在玩家有一个难度选择,那么受众会更广一些,毕竟就冲这个画风,笔者还是相当愿意游玩的。感兴趣的玩家不妨尝试一番,说不定会爱上这款难度颇高的类银河恶魔城游戏。
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