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雅波战记游戏截图
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雅波战记

雅波战记

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适用年龄12+
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【游戏介绍】 在雅波大陆的西南边境,坐落着塞维尔——这片连接多个种族领地的枢纽之地。作为帝国重要的贸易关口,商队往来不息,市集喧嚷终日,各族文化在此交融,呈现出一派欣欣向荣的景象。然而总有一些不安分的探秘者与执着的历史学者,试图从残破的古籍和口耳相传的传说中,拼凑出雅波大陆的起源之谜。可惜,所有的...
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开发者的话亲爱的未来旅行家们: 当你们真正进入《雅波战记》之前,请容我这个日夜蹲在电脑前、对着一堆BUG开战的开发者,先和你们聊聊这一路上的“史诗冒险”。 在你们眼里,未来的《雅波战记》是一段充满英雄、魔法、帝国与部落的宏大旅程。可在我们眼里,它更像是一个被Excel支配的大陆:每一条数值都像是潜伏的怪物,每一张卡牌都是一次不确定的命运抽签,而每一次策划和程序的会议,都是一场“阵营冲突”。 关于角色 我们设计了很多英雄角色:有高傲的帝国骑士,有桀骜的部落战士,也有神秘的亡灵女巫。可你们知道吗?在开发初期,这些角色全都长得差不多,甚至连发色都是“默认黑”。因为美术的画板一度坏了,直到后来,才终于给女巫添上了那抹诡异的绿色眼影。于是大家一致决定:“行,这就是她的设定了。” 关于抽卡 未来你们会在酒馆里,心跳加速地点下“招募”。而在今天,我们已经抽到怀疑人生。 策划自己测试,结果三百抽没出一个核心角色,差点把键盘拍断。后来一查,是程序在概率公式里少了一个括号。是的,差一个括号,就能把一个传奇英雄变成“都市传说”。所以当你们未来抱怨:“为什么我全是R卡?” 请记得,其实我们已经在暗处替你们踩过雷。 关于BUG 有人问:“你们的BUG多吗?”我只能说,《雅波战记》的BUG比怪物还多。有人测试时触发了“队伍反叛”,结果玩家角色集体转投敌方阵营。更恐怖的是,我们修一个BUG,系统就像暗黑巫师一样召唤出三个新的BUG。到最后,我们怀疑游戏的真正核心玩法不是“养成对战”,而是“与BUG斗智斗勇”。 关于上线 为什么到现在还没上线?因为每次我们快要提交版本时,就会发生灾难: 有一次,帝国骑士突然学会了亡灵法术。 有一次,战斗界面直接跳成了Excel表。 还有一次,服务器在公告写到一半的时候自动更新,把测试服变成了生产服。 所以我们的开发历程,其实就是一场现实版的“永无止境的公测”。 关于你们 虽然还未正式见面,但我们已经能预料未来的评论区: “数值策划出来挨打!” “角色太好看了,钱包保不住!” “我骂归骂,但明天继续。” 听起来很可怕?不,我们其实偷偷期待这些声音。因为那意味着,你们真的走进了《雅波战记》的世界。 最后的心声 《雅波战记》是一款我们还在拼命调度的游戏。里面有宏大的世界观,有未完成的梦想,也有深夜的泡面味和无数次“差点上线”的叹息。它或许不会完美,但会真诚。我们只希望,当你们抽到心爱的角色,组出逆转的卡组,打出属于自己的战记时,能想起在幕后还有一群掉头发的开发者,一直在默默为雅波世界变革。
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