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165
攻略
论坛
魔塔地牢2
测试
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近期趋势
8.8
165个评价
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13
长评
4
游戏时长 1h+
好评
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有趣好玩
61
运行稳定性
32
剑道尘心
玩过 15.1 小时后评价(总时长 33.1 小时)
从4399时代就特别爱玩魔塔。taptap上各种魔塔基本都摸过,魔塔地牢2特别让我上头。
🕹️耐玩性:
游戏人物特别丰富,不少人物的技能都需要上手体验过之后才知道厉害的地方。我新手小白开局耍了个召唤师,在难度不大的情况下五只召唤兽全带身上基本可以无伤刷怪。其他感兴趣的人物还有狩魔人和学者。同时技能和装备也很丰富,可以探索不一样的bd。
🎲随机性设计:
随机性这方面就有点仁者见仁智者见智,我是觉得怪物和宝石奖励不固定的路线,挺适合我这种有一定策略性但是又不是那种非常能钻研地图,精细到每一个时间点每一个步骤都必须得打哪个哪个怪的玩家。虽然失去了一定魔塔本身数值上那种严丝合缝的难点,但是这种肉鸽元素加入进去我觉得恰到好处。
这种慢慢探索的,各式各样玩法的游戏真心推荐!
屋妻妈黑
:
好游戏
七七
玩过
2. 作为魔塔老玩家,必须给魔塔地牢2一个大大的好评!相比前作内容量大升级,关卡更多、机制更丰富、装备技能数量直接拉满,探索感和成就感超强。游戏最难得的是既保留了经典魔塔那种步步为营的紧张感,又用肉鸽机制让重复游玩不枯燥。每次进地牢都要规划路线、计算伤害、取舍道具,这种动脑过关的快感真的会上瘾。界面清晰不杂乱,手感优化很到位,长时间玩也不觉得累。最重要的是不肝不氪,完全靠策略和思路就能玩得很爽,对休闲玩家和硬核玩家都很友好。强烈推荐给所有喜欢策略、闯关、地牢探索的朋友,玩过就知道有多香!
无殇
玩过
作为魔塔老玩家+肉鸽爱好者,《魔塔地牢2》直接把经典魔塔数值策略和肉鸽随机乐趣焊死在一起,越玩越上头,必须满星推荐!
玩法扎实不敷衍,随机地图+固定数值计算,每一步路线选择、每一点属性加点都充满博弈感,算准伤害无伤清怪的成就感拉满。
从新手入门到大佬整活,越深挖越有惊喜,是我今年玩到最耐玩、最硬核、最上头的爬塔肉鸽!喜欢策略计算与随机冒险的玩家,闭眼冲不亏!
星空
玩过 9.3 小时后评价(总时长 33.5 小时)
玩了2小时就彻底上头!这游戏太上头了!
刚下载《魔塔地牢2》本来只是想随便试试,结果一玩就停不下来了,必须来给个五星好评!
打怪超刺激,成就感拉满
游戏的可玩性真的很高!角色多技能多,不是那种无脑的魔塔单机游戏,需要运气、策略、耐心,每次成功通关都有满满的成就感。新手第一次玩就被吸引住了,很爽,超级耐玩!
十八
玩过
经典魔塔真的百玩不厌!像素画风怀旧,玩法纯粹烧脑,每一步都要精打细算血量、攻防和钥匙,容错率低但成就感拉满。没有花里胡哨的氪金,全靠策略与思路通关,重开无数次也上头。完美还原童年味道,简洁耐玩、逻辑严谨,是策略RPG里的良心佳作,越玩越有味道。
初心不变丶
玩过
挺好
🎲随机性设计:
恭喜魔塔地牢2代游戏公测了!公测100地牢碎片(为了方便复制,评论区置顶也会发):
U2FsdGVkX18zpKHoSRCTgjpvWIWk2R5anS2hGeXnMkB4egIailyY2ImR49McN8i9
由于魔塔地牢C(横屏)更新太多了,其实也相当于更新到二代了,所以论坛里面的攻略其实1-2年内的都是可以作为攻略参考的
[图片]
* 【妖狐攻略】三句话教会你玩狐狸 - 魔塔地牢C:占卜师与塔罗牌攻略 - TapTap 魔塔地牢C:占卜师与塔罗牌论坛
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来自TapTap[ID:9157792
回家睡觉
:
沙发沙发,首席沙发有奖励吗😍😍
千载
玩过 3.8 小时后评价(总时长 29.4 小时)
《魔塔地牢2》成功将Roguelike的随机性与魔塔类的固定数值策略深度融合,是一款极具挑战与深度的佳作。游戏告别了传统魔塔的固定布局,随机生成的地图、技能与装备组合,配合700多种道具,确保了每一局都是全新的策略考验。它拒绝无脑数值碾压,强调精算与规划,玩家需根据敌人属性克制关系,灵活构筑攻击、防御或法术等多种流派。丰富的角色、职业与免费DLC内容,加上多样的游戏模式,提供了极高的耐玩性与重玩价值,堪称策略爱好者的不二之选。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
梦の轮回
玩过
魔塔地牢,以魔塔为基底的肉鸽游戏,但游戏既不肉鸽,也不地牢
作为一个魔塔游戏,他失去了最重要的策略部分,随机生成的怪物、奖励、钥匙与门,导致部分时候能否通关和策略没什么关系,再加上很多房间设计是高奖励+下一层级高级敌人+高级门,但魔塔是数值游戏,打不过就是打不过,没钥匙就是没钥匙,这些“高奖励”基本都是收益严重失衡的,但拿不到这些奖励,那属性差值的雪球就会越滚越大,毕竟这很魔塔,每一层级的数值差异非常大
作为一个肉鸽游戏,没有刷新,没有商店,只有每一层级和每升几级一次选择,而且同时包含主动、被动、装备池,即使在快速模式里我也不能保证能凑出一套build,几次经典模式的尝试也是全部烂在第二或者第三层,因为几件可能完全不搭边甚至完全没用的选择,根本撑不起第三层开始出现的逆天战斗:先攻+反伤,我很难想象这两个技能会同时出现在一个高级怪物身上
游戏的地形设计也非常...反常识,犹豫钥匙的稀缺和数值不足,一旦出现高级敌人或门堵在要道上,那基本这一层都得绕道走了,以及boss房必须从下方才能进入,除了浪费时间我不知道有什么意义,很明显地形不是肉鸽的一部分,就是作者故意为之,单局动辄一两个小时的时间大部分都是因为“此路不通”导致的
或者这游戏有很多局外成长,或者是兑换码获得的“基础奖励”,但没什么意义,因为游戏的基本盘就已经是一坨,实在没办法忍着这一坨去每天玩来获取更多“奖励”了
以及一点题外话,不知道作者使用的什么引擎,这游戏耗电量异常之高,甚至超过了尘白崩铁这类特效非常夸张的游戏了
官方
零殇
:
感谢你的反馈和建议,关于地图连通度、技能复选(重置)的问题我将会在后面版本优化。希望游戏在后面(或者是数年后)能够得到你的赞许
114511
玩过 9.5 小时后评价(总时长 10.7 小时)
个人之前就是魔塔游戏的爱好者,之前玩过魔塔地牢的一代感觉就很有意思,现在的二代感觉比之前更好玩,角色很多,较原版可玩性和扩展性都很强,这游戏的肉鸽元素让游戏里的趣味性和随机性更强,真的是太有趣了推荐新老玩家都可以试试
。
玩过 4.2 小时后评价(总时长 15.6 小时)
消磨时间来说确实不错,作为一个肉鸽手游,还让我找到了小时候的感觉,就是操作有点别扭。感觉有点涩
论坛