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逍遥行

逍遥行

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.6102个评价
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带图4 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩45 福利丰富9 物超所值8 运行稳定性4 日常肝度4 氪金付费2
玩过
🕹️耐玩度:
虽然入门门槛比较高但是只要跨过了这道门槛,一切就好说了,在mud里人是算多的,也挺好玩的。大佬们都很热情
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1.13
今天是1.13
我尽量的以我的视角进行不参杂自己情绪的评价。
优点:玩家友善,氛围比较活跃。巫师不乱封号不针对玩家,持续更新,有心思为平民进行更改平衡。日常任务简洁,几分钟就能全部做完。
1.赞助货币获得渠道少且量少,里面有个散财童子的精英怪(15分钟刷新一次,一次十多只),掉落最多10元宝。除此之外就是依靠玩家之间的物品元宝交易了。本来最开始的时候东西能卖出去是件好事,但是巫师更新了积分系统和积分商城,并且绑定了积分相关的物品,而积分系统是转生次数满之后才正式介入的一个相关内容。而满转生基本只有赞助大神或者老玩家才能达成。大神们冲击转生时还会收购普通玩家包括零氪能够产生的物品,这样玩家之间的二级市场能够获得元宝,氪佬可以通过更低的价格收购物品。积分系统物品的绑定导致普通玩家无法出售,大神玩家必须赞助元宝快捷获得积分物品。
从原本的:大神们冲击→收购平民玩家物品→平民收获元宝大神收获更低价格的物品(双赢)
如今的:大神们冲击→赞助巫师获得元宝快捷获取积分→积分获取商城物品
由于积分物品遭到绑定,平民玩家无法出售无法获得元宝,进而双方体验分裂。
注:积分物品并不是一开始就绑定的,因为巫师允许玩家持有多个小号,由于一个物品使用者获取大量积分其他在线玩家获得少量积分这就导致小号也拥有几十万甚至上百万的积分。(虽然我曾经提议账号认证系统完善后解绑物品,但巫师考虑后似乎否决了这一提议。)
2.关于福利与补偿
划分福利与服务:福利指所有玩家都可以体验并且0成本获取物品,而服务是指玩家只要花费了那么就是受到了服务。今天,误封号补偿依然和之前节日一样提供1111元宝购买8888元宝标价的物品服务(即便是补偿依旧需要你花费货币)图二中的礼包1-8大礼包和花元宝(声望条件)均需要一定游戏进度或货币花费才能够领取。如果说声望是正常游戏进度能够达成的,那么元宝花费就相当困难了。
3.新人时期
1.可以获得一套11阶神话品质装备(一转之后,同时是五转前的巅峰装备)
2.新人转生需要神念,神念除了神念丸(绑定)神念丹(非绑定),一颗神念丸神念丹均为100神念补充(可超上限)。但是,新人算4万上限,也相当困难了,因为新人还需要文心宝典/九转佛魔功神念升级。
新人在地位四之前无法自主获得神念丹,因为神念丹副本进入要求是地位四。
地位四要求两万声望,声望获取途径为除恶3声望一次,无上限。
我没有否认过这个游戏的优点,但缺点也毫无疑问的彰显。
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巫师曾经说过“去玩不掉落赞助货币的mud”
作为一个玩了不少mud的人,这种mud我遇到过,但是分两种情况
第一种是确实不掉落,但是绑元或者正常能够掉落大部分正常需求的物品。
第二种是零氪或平民可以获得赞助货币,虽然不多但正常够用。
拿圈子里臭名昭著的梦江湖,即便是梦江湖,在群里活跃半个月也能够拿到终身扫荡卡,每周扫荡一次能获得3600通宝,还有通用补偿的师门重置卡(梦江湖依然瑕不掩瑜,别玩。)。
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本mud元宝花销如下
出售获得元宝扣除10%(卖800获得720)
满级炼药房/锻造房(200元宝十分钟,未改版前为500十分钟)
雕像膜拜四座雕像一座10元宝
租仙兽60-70元宝十分钟
现在来看似乎都挺不错,花销也不大,但是获取途径呢?即便一个人一波散财童子全部清缴也150元宝都不到吧?
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总结:到底能不能玩?能玩,但是体验天差地别
零氪能不能玩?能玩,但是很难,因为达到门槛的地位四需要两万声望,地位零日常任务一次10声望10绑元除恶不变。日常任务声望获得收益为10x地位等阶数+10,地位三为一次40声望。
绑元只能购买淬炼石或普通盲盒,推荐淬炼石直接加属性。
积分获取也有压力,但懒得说了,大神正常一天三十万积分收入也不够开支的,更别说平民了。
TapTap
TapTap
TapTap
鬼谷藏龙 : 看完了,也看明白了,所以你的意思就是你0氪,但是又想大量的获取游戏里的氪金货币是吧,😂,兄弟,几个菜啊,喝成这样,你要不要仔细看看自己在说什么啊,所以你希望这是一个做慈善公益的游戏,人人有真情,人人有大爱,一分不氪就可以获得别人需要付出真金白银的收益,您真行。 另外补偿礼包1111元宝,是为了防止小号领取,没有这个礼包,你原价买8888导弹你买得起吗?我寻思你是白嫖惯了,怎么会这么理所当然?既要又要还要。
游戏时长 5.3 小时后评价
《逍遥行》作为一款武侠题材的开放世界角色扮演文字类游戏,凭借其独特的风格和玩法吸引了大量玩家关注。以下从几个维度进行评价:
亮点与优势
1. 意境塑造出色
游戏以“江湖烟火气”为核心,从传统庭院到市井细节营造出沉浸式的武侠氛围。音乐与场景结合紧密,战斗均烘托出浓厚的东方韵味。
2. 自由度与探索体验
地图设计强调“奇遇感”,玩家可通过世界boss随机刷新等多种方式探索,爬塔、副本、师徒、情侣等元素鼓励自由冒险。支线任务注重故事性,部分选择会影响角色命运或区域局势,增强代入感。
3. 武学系统有创意
武学搭配自由度较高,玩家可融合不同门派招式自创连招,内功心法则影响角色成长方向。战斗手感强调“见招拆招”,部分Boss战需观察动作破绽,而非单纯数值对抗。
4. 叙事与角色塑造
主线剧情注重江湖权谋与人性抉择,配角故事线丰满(如镖局恩怨、门派纷争)。玩家可通过对话选择塑造主角立场,走向“侠义”“隐世”或“霸者”等不同结局。
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待改进之处
1. 优化与技术问题
加载卡顿偶有发生,后期更新虽改善明显,但对低网络配置仍不友好。多人联机模式存在延迟,影响协作体验。
2. 养成节奏稍显拖沓
中后期升级所需经验值陡增,部分装备锻造材料获取依赖重复刷怪,可能消耗玩家耐心。生活技能(如炼丹、锻造)收益不平衡,部分功能存在感较弱。
3. 剧情分支深度不足
虽然选择多样,但关键主线节点仍偏向线性,少数分支仅影响对话而非世界格局。NPC交互更多停留在任务触发层面,动态事件系统可进一步丰富。
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适合人群
· ✅ 喜欢 慢节奏探索、注重江湖氛围的玩家
· ✅ 对 武学自定义 和战斗策略有兴趣的玩家
· ✅ 偏爱 愿意沉浸于武侠叙事的玩家
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总结
《逍遥行》在武侠题材的“意境还原”和“自由探索”上表现突出,尤其在官职、排行方面值得肯定。尽管存在优化问题和部分玩法深度不足的遗憾,但其对江湖世界的细腻刻画仍使其成为特色鲜明的一部作品。若后续更新能完善技术细节、拓展交互维度,有望成为长线运营的佳作。
评分参考:9/10(适合武侠爱好者沉浸体验,普通玩家建议关注优化进展后再做决定)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
逍遥行:一方会呼吸的文字江湖
踏入逍遥行的世界,扑面而来的并非炫目的光影,而是一阵带着墨香与刀剑气的江湖风。这里没有浮华的画面,唯有字里行间藏着的锋芒与柔情。这方天地,以文字为经脉,以想象为气血,构筑了一片真正会呼吸的江湖。
此处的文字,绝非冰冷的描述。你可见“酒旗在风中猎猎轻响”,可感“不同门派间微妙的气场流转”。每一个字符都仿佛被注入了生命,在你眼前铺展成一幅流动的画卷。NPC的只言片语中,暗藏着江湖的暗涌;偶然的街头邂逅,或许就是一段恩怨的开始。这个世界仿佛拥有自己的脉搏,每一次登录,都可能遇见新的故事,恰似江湖子弟的每一次出门,都不知会遭遇怎样的机缘。
修行之路,亦是逍遥特色。升级转生、装备养成、仆从抓取、坐骑培养、霸气觉醒……步步皆学问。尤以转生最为关键,而师徒系统的情谊更显珍贵——徒弟可享师傅二成经验收益,这不仅是实力的传承,更是江湖中人情的温暖写照。无论是挂机静修还是奋笔疾书地“肝”,成长路线平滑自在,让平民侠客凭勤勉亦能追赶上氪金豪侠的脚步,恰似江湖中,天赋机缘与刻苦修行皆不可废。
最难得的是,执掌这片天地的“巫师”仿佛不知疲倦的守夜人。更新日志几乎日日添新,不是简单的修补,而是不断植入令人惊喜的内容:突如其来的江湖事件、武学境界的深化、地图细节的扩充……这份用心,让江湖始终在生长、在呼吸。
玩家间的氛围也因此格外温暖。老手会耐心为新手解读武学奥秘,众人一起推敲任务线索,仿佛真的同在一片江湖中结伴修行。挂机之余,与各路“抽象”朋友吹水聊天,更添几分烟火人气。
若你向往的,是一个有人情味、有生命力、且始终向前走的武侠世界,那么逍遥行这片江湖,值得你驻足。五百字难尽其中妙处,不如亲自前来——此处江湖,一直在等你。
网名不用想 : 发这篇文章有没有5块钱啊,这游戏gm随便改你东西,还会删你号,千万别碰