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Alive
测试服
测试服评价
全部
长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
94
画面优秀
17
剧情跌宕
15
设定独特
12
物超所值
7
操作流畅
6
运行稳定性
501
玩法设计
49
操作体验
38
画面视觉
36
资源获取
23
氪金付费
11
故事情节
10
UI设计
8
日常肝度
6
独孤十三剑
独孤十三剑
玩过
虽然我没玩游戏,但是我还是想给贵公司的游戏提点建议。
一、游戏做成动作游戏(2.5D的上帝视角,3D第一人称代入感强但是不适合大多数人。)
二、末日生存流是好玩,丧尸但是不能过于变态,角色也不能过于变态,末日不是超人时代,打boss时代。
三、作为末日系列肯定要有人类集结地,集结地就有黑市,奇人异事特殊才人(不是公会领地,是伪安全区)
四、作为一个生存游戏是不是能和吃鸡地图一样,人类丧尸共同在里面互相追逐,逃与追!里面不仅你需要寻找你生活的物质和武器防身,你还要小心防止心怀诡异人类,防止大量丧尸袭击,以及变异丧尸的追杀。所以需要有团队,有散人,有各式各样的人。
生化系列请借鉴小说剧情来弄会发生很多事情。
官方
zeroto
:
好的,非常感谢您提的建议!
2018/5/11
来自 小米平板
糖小悦-新游观察
糖小悦-新游观察
玩过
咦,昨天为什么没有看到测试服,只看到正式服,我在这里再发次应该不会被打吧。。
扫了一下,看大家都在讨论游戏的问题,那我就换个思路,说一说游戏的玩点,给没玩过的小伙伴指点个迷津。
我是在5月23日通过特殊途径玩到的(邪恶),总的来说,《Alive》相比传统的求生类游戏,保留了求生类游戏生存玩法,即找物资、造家园、生产食物、道具等等。创新点在于围绕着角色(RPG)、剧情(非线性)、探索(RogueLike元素?似乎是吧)、战斗(FPS而非简易图文)、人物关系等内容,进行再设计,个人感觉对于游戏的正向影响大于负面影响,比如可玩性、代入感都得到了提升,并且剧情方面的设定更加能激发玩时的探索欲望。
玩这个版本的时候,一些操作方面的体验不太理想,不过整体而言无伤大雅。
总结来看,结合创新度、体验等感受,觉得整体应该在4.5到5分左右。
下边我在正式服里都讲过,就简单说了
1.战斗由简易图文线框,变为了第一人称视角的射击(FPS),虽然站桩有些无脑且有些让小伙伴们故意氪金的感觉,但认为这种形式,能想到已经是值得褒赞的了,希望之后不会真出现强行的卡玩家,过不去关的情况出现。
整体而言,这样的战斗给人的感觉就是游戏体验更直观、玩的更爽、代入感更强。玩的时候经常为了一击爆头击杀丧尸,沉溺于瞄头无法自拔中,配合枪械的声音以及画面上的表现,也让体验很爽。
我玩的时候只有手枪,AK,希望后续还会有更多的枪械让我们来收集和使用。
2.探索过程类似战棋走格子,每次探索僵尸与物资都会随机分布,有些RRogueLike的感觉,特别是触发某些事件后,会有四个卡牌让小伙伴们来选择(看人品的时候到了),卡牌的结果有好有坏,好处当然是能获得更多的物资,或者躲避了丧尸的攻击,坏处可能就是要战斗啦,认为这样的设定让探索过程不再那么干巴巴的,可玩性更高了。
3.探索过程中会有一些NPC出现,我们要做的就是帮助他们(完成他们的任务),使探索过程除了为了活下去搜索物资,还有了一些剧情故事感。
4.人物关系方面,没有体验的太深入,大概意思应该是我需要让我的孩子的保持好心情,并让他吃饱(哭笑),具体能带来什么影响,暂时不知道。
5.求生类玩法同死亡日记,利用各种素材建造、升级工作台、处放置类的,然后做饭、做药等等。吐槽一下,各个工作台的UI设计不太理想,易用性不太好,翻来翻去的,而且我做东西后,还需要打开界面才能收取,感受较差。
顺带一提,目前版本,在家中移动的感受也不太好,点击工作台时如果稍微点歪了,就会走到外边去而不是开启工作台。
6.最后,希望加载更快一些,每次战斗都要读条,比较脱节奏。
2018/5/25
来自 Web 官网
保护我方雷姆💙
保护我方雷姆💙
玩过 12 分钟后评价
还是给个三星吧,毕竟融入了不少元素。
首先的问题呢,这个真不能怪游戏本身吧,说贴图建模什么不好的,毕竟现在只有500+mb,要融入那么多东西还要高质量的话也确实不容易呢。(消遣消遣可以)
对于我来说还有不喜欢的一点就是战斗时不能自由自动,系统来移位,老实说个人倒并不喜欢这样打丧尸,这样的设定弄得和一些laj游戏一样了。
个人界面的显示那个建模,真的是丑爆了,你叫我截图我也不想。。。。。。
比起纯文字丧尸生存游戏,大概特点就是融入了第一人称战斗以及养成系统和走格子系统吧,老实说养成系统可以,很符合生存,不过走格子是为了体现是否幸运的话,我觉得可玩性不是很大,况且走格子已经被舰队三蹦子等一类游戏滥用了,对于我们这些早已不新颖。
说白了,游戏本身给我的感觉并不新颖,像是东拼西凑出来的,不过哪个游戏又不是这样的呢,总会有看见其他游戏影子的地方,关键在于能否加入独特的创新。
来写评的原因大概是因为最初的一个丧尸像寄生兽一样还有漫画剧情风格吧。
希望能有所突破
隐约
:
我怎么看不到女儿啊,是要触发情节吗,还是到了一定等级才有
2018/9/2
来自 OPPO R9s Plus
平·迈尔斯
平·迈尔斯
玩过
我来重新评论了。
这次测试和以前的版本有些不一样的地方
1:女儿太烦人了,以前的版本在线才掉饱食度,现在离线也掉,掉的还不慢,我这一天上线时间撑死1小时,没有多余的食物给她,晚上喂完,第二天又变成0了
2:猎人基地与肌肉养成(怕不是要变成兄♂贵)用活动送的蛋白粉和激素来增强自己的实力。刷新次数几天一刷新啊,次数用完好几天都用不了。
3:提升了门槛,僵尸比以前强力;AK不容易得到了,弹容量150。
4:新的boss和僵尸模型。
5:有些新的剧情和随机事件
————————————————————————
建议
1:调整被攻击时的效果,有些人看见这么血腥的画面难免有些不适应。(我嫌遮挡视野)
2:子弹时间,我觉得每场战斗结束后的子弹时间实在是太难受了,应该出一个关闭子弹时间的按钮,活着参考一下狙击精英的子弹时间(有一次我的子弹飞了800里)
3:增加一些在家触发的随机事件,例如防守僵尸(为什么我总是被抢劫)
4:为什么给翻牌加了特效,以前点一下就翻过来挺好的啊(音效不错)
测试阶段,不宜指责游戏性,优化和背景音乐(我自己是这么觉得滴 滑稽)
暂时这些,想到在补。
官方
zeroto
:
非常感谢大佬提的意见!之后会针对这些地方做一些优化措施!
2018/5/14
来自 小米5S Plus
午后时光
午后时光
玩过
第一 开发者用心了,点赞。
第二 建议保留FPS模式,开发者可以考虑加入像UNKILL那样的自动射击选项,这样显得更加人性化。(毕竟不是竞技手游,像这样的休闲手游就是累了玩玩可以放松的)。
第三 FPS模式可以应某些同志说的加入走动(幻想中),哈哈。
其他要说的就是该游戏风格强烈(这个游戏让我记住了银弹),这是你们的风格,让人耳目一新,请仔细斟酌,不要删除射击模式。
最后,感谢开发者给大家带来这么好的游戏,你们辛苦了,真的很感谢!
修改于 2019/1/4
来自 Web 官网
蘑菇
蘑菇
玩过
大概翻了一下评论,蛮多人不看好这款游戏的,但是其实我还是挺喜欢的。
作为手游的生存游戏来说,看得出制作的时候加入了这么多元素我还是觉得很有意思的,不论是走方格的方式还是抽卡的方式。
我现在34级了,讲讲大概感觉吧,金属等基础资源我肝得半死也是不够用,感觉获取的数量太低了,而且我现在34级了玩这么久的游戏也只是刚刚肝了套合适点的装备出来,武器都没得换。相信大多人真的装备都不怎么做得出跟得上地图的等级如果不是一直肝的话,一直肝精力也有问题……
这游戏我觉得最好的武器是步枪,速度快,而且其实自带瞄准,基本对准了一定会爆头。我手里的资源一直不够我把第二把步枪做出来,主线开厨房开到四级我就觉得一点必要都没有但是还是要开…所以资源问题真的很坑爹。
作为手游生存游戏来说,站桩也无可厚非,但是如果这样子的话剧情性太弱了,应该加上一些交叉的支线来相互辅助,让剧情不要那么薄弱。。
资源获取太不合理也是一点,精力的恢复方式是睡觉,还和现实世界等同的睡觉时间,明明需要肝但是没点,生存游戏把这个作为氪金利润点是很不合理的,如果想设置氪金点像目前的特殊合金那两个之外可以考虑新手装备作为一个氪金点,但是精力这个真的非常坑。
加载时间其实挺不合理的,以及看了看评论的闪退,是不是网络适配和游戏冲突了,这游戏这一点上恐怕根本没优化过吧。。
总结几点吧:站桩不一定就是缺点,抽卡的卡牌其实也是一种亮点,但是剧情过于薄弱,资源获取、精力获取过于困难会丧失不少生存类游戏玩家。
总而言之,其实我还是很期待这个游戏的,作为生存手游我挺喜欢站桩的,抽卡/走方格机制也是很亮眼的机制,希望游戏性能够多改进。
蘑菇
:
顺便:吐槽女儿的,女儿能让农场翻倍,至少我不吃发芽腐烂的那些东西。所以只要用到农场女儿还是不错的,就是往往收益跟付出有时候觉得不太行而已。 我遇到的几个bug基本都通过重启游戏解决,步枪一定会有最后放大那个偶尔会穿云,但我其实很少遇到。包括论坛看到的游戏格子没加载完整。这游戏就是你进入新画面的时候不要点,耐心等,等到加载完成避免游戏内容物冲突就不会出现大多人目前会遇上的bug。
2018/8/30
来自 Web 官网
布丁不甜
布丁不甜
玩过 14 分钟后评价(总时长 45 分钟)
原答案已删。
作为一个参加过一测(记不清了可能是二测)的玩家,我来聊聊这款游戏。一测离现在三测有好几个月,有些内容可能记不太清,欢迎指出。
1、相比起一测(或者二测),游戏增加了卡牌幸运机制,还有类似游戏《长生劫》的跑图玩法,触发僵尸后会开始战斗。
2、游戏界面有优化并且改为利用漫画来发展剧情。
3、任务系统奖励中增加了开箱子(?不知道怎么形容,应该是打算做成氪金的形式吧)
4、新增了角色强化的功能。
以上算是一些大的改动,如果有不对或者缺漏请指出。(鞠躬)
接下来说说我发现的问题好了。
1、战斗系统可以说是非常难受了,站桩输出简直令人头大,没有辅助瞄准而且灵敏度有点高,导致我打个小boss差点狗带= =。
2、游戏的某些界面会有卡顿,画面优化不够精细,如果画风像载入界面一样就好了(小声bb)
3、剧情在养成和各种玩法中稍显单薄,不够抓人。玩法没有持续吸引人的能力,像我这一心想打出好结局的死脑筋玩了几关就想弃游。
4、各种玩法融合在一起犹如大杂烩,并且没有一种玩法拥有独特的方式遮盖游戏的短板。
制作组可以先去学习一下其他同类游戏的玩法和优点,再来开发这款游戏。我们可以等。
Zeroto
:
收到,我们会努力做出自己的亮点的!
2018/5/10
来自 红米Note4
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
艾莉.
艾莉.
玩过
给二星是因为之前的小女孩不见了。
起先是看宣传图吸引的我,以为是一款上帝视角的游戏,但进去游戏才发现是一款站桩射击游戏!(挺失望的)摸索着玩了几十分钟后实在是忍不了了。之后便退出游戏落在一旁不在开启过😣。
个人觉得如果做成2.5D那种俯视角应该会好点。
2018/9/14
来自 Android 设备
子非鱼 吾非蝶
子非鱼 吾非蝶
玩过
生存游戏本就是让玩家体验搜索生存物资,和怪物进行战斗,但是你们做的这款游戏完全没有体现出生存游戏的感觉,战斗站桩,搜索简略,画质贼差,最重点是做个生存游戏玩个毛的翻牌啊(崩溃脸)所以两星不能再多了。哦,对了,还有一点是你们这是在抄袭僵尸前线吧!!?战斗风格一毛一样
2018/9/18
来自 Android 设备
陈宫
陈宫
玩过
我这就是单纯提个建议,你做游戏就是为了让人去玩,首先你就要勾起他的兴趣,但是你这宣传动画敢不敢再秀一点?这配音,光乌鸦那段我听得就想笑,还有开头丧尸那段也着实不怎么样。还有那个动作啊,为什么会让我想起皮影戏?
光是宣传动画就这样,是会让人怀疑游戏的(ಡωಡ)
2018/8/21
来自 华为畅享8
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