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评价
3325
攻略
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猎人
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.3
3325个评价
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带图
2
长评
87
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
141
有趣好玩
123
操作流畅
109
剧情跌宕
58
物超所值
41
轻松护肝
17
平衡性佳
12
音效动听
10
UI美观
9
福利丰富
8
设定独特
7
运行稳定性
149
操作体验
96
游戏福利
15
资源获取
15
梨花白
玩过
手感很好的游戏
锵锵锵!!
玩过 7.3 小时后评价
游戏还是有可取的地方的,我也不洗,这么多差评也不缺我一个好评,我特别喜欢这个游戏的手感,而且竞技场也不会被氪金大佬摩擦,总体来说,氪金点非常的多,但游戏无论是操作性还是画面感都让我非常舒服,我也不懂腾讯为什么有这种做好游戏的实力,怎么就不能把游戏做好呢,暴雪都比腾讯强吧,还有网易,明明都是有实力把游戏做好的大厂,为什么不能好好做游戏呢?
改评,评分的时候是第一天,土豪再搞也搞不了太牛,现在是看懂了,退游没商量
随风
:
其实这款游戏真的不错的 玩了一天了 没什么差评的地方 也不知道这么多差评是在说个什么奇怪的东西
奈非天
玩过 16.6 小时后评价
刚到taptap,看了看这游戏的评分,我觉得大多数玩家对手游的要求太高了,这游戏的游戏性还是可以的,我自认为玩过不少游戏了,能玩下去的手游必须满足打击感和帧数优化,否则我觉得它不叫游戏。这个游戏虽然有些槽点,但是明显及格了,所以这游戏三星不多不少,还是值得推荐的。手游大都是消耗的是碎片化时间,如果非要追求那么多东西,那主机和PC难道不是你最好的选择吗。
x11661166
:
游戏底子还可以,打击感这些还行,就是策划不行。
最长情的告白是陪伴
玩过 59.2 小时后评价
这游戏实际上是仿阿拉德之怒的,但是还算比较良心!可能刚开始有点不平衡,也做的不是很好,我觉得总体是算很好了!不能跟端游比,端游现在就跟变态私服传奇一样!已经不是当年那种,为了游戏愿意去钻研得了!现在就是充钱,爆肝,秒秒秒,完全一个养成游戏!
我最不喜欢那种说,什么王者图打不过的人,这是组队游戏,谁让你单刷了??而且能有点操作行吗?不是什么游戏都是有装备无脑刚就行了,至少会点走位吧!如果是那样建议玩放置类点击游戏,挂机就能打!
如果这游戏策划能够认真听取玩家的建议,不净搞氪金活动,多想想怎么提高可玩性,我觉得以后真的能火起来
!
最后几点建议
一,希望拍卖能交易称号,打造装备的材料之类的东西!
二,卡片能合成!我现在 40级,也没见到有合成卡片的东西,一堆垃圾卡在包里!
三,组队能不能小副本也来个目标,世界全是喊组队的,完全没人聊天!再加个自动匹配!
我的名字
玩过 125 小时后评价
最近我们听到有氪金玩家反映组不到人打幻界,以及一些普通玩家的深渊爆率低等问题,我们做出以下改动!
1.针对没人陪氪金大佬打幻界的问题,给所有内测玩家发放最低8888钻石,用来开装备配合氪金大佬幻界。
2.针对深渊爆率过低的问题,我们决定从根本上解决这个问题,那就是削减深渊票获得数量,先砍掉天空每日奖励百分之七十,在暗改调整一下副本深渊票掉率,我们相信只要没有票了各位玩家也就不会说刷了多少票不出货这些言论了。
Ps:针对一些公测玩家说氪金玩家也要打深渊,所以我们推出了银河之心大礼包活动,谢谢各位支持!
LJ运营团队 2019-12-19
来自一个3.3w战力全身ss426抗的公测幻骑
小风呐
:
前天还闪三个昨天更新后,没闪一个给两把垃圾40粉枪把我恶心的啊
识衫
玩过
5天后感想(没开时长统计)
能把职业模型做的跟职业封面一样吗(比如剑术家的日本刀)
pk可以,我们没有必要做的跟dnf一样,什么恶心职业打不过只能说明你菜,而且有些职业单挑本来就有优势,比如王者(辅助打刺客,谁赢?也就装备和技术上决定,猎人没有装备,只有技术和技能),pk不行你可以去刷图啊。玩法单调?你干嘛还玩MOBA?不腻?我们dnf也不腻啊。至于氪金方面还行,腾讯要怡饭,没办法,资本主义就这样。
只希望,后面一定要优化好,如果优化好,这个游戏就算不火也不会凉。也希望出新职业,如果“系”上说不过去,可以“强化系X特质系”嘛(猎人X猎人,点题)
国王与乞丐
玩过 21.8 小时后评价
撇开ip不谈 游戏确实做得很可以啊 哪怕都是搬dnf的模式 起码搬得有诚意 可玩性很高 技能终于是多技能有取舍 加点也变得有意义了 技能做的也行。希望再接再厉吧 只希望对平民玩家友好一点。。
说真的本来我给五星的🙂但是玩过决斗之后真是去NMD
平衡性这么差不如别开决斗刷刷图算了 玩的人吐血败好感 女剑士不是拿来恶心人的?随便一个技能给你硬直半天 轻易走到你面前一套满伤害连招半血 只要吃一个小技能代表我就要吃她一整套 而我念拳师相比想一套满连起手多不容易?而且女剑士还是大范围拉扯起手 消耗 真的遇到低级别的女剑我都可以直接投降了 还要小心不能吃到你的巨硬直技能 这玩尼玛呢?
镜华
:
一套给你控半天
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
泄矢诹访子
玩过 3.1 小时后评价
无论是玩法,建模,活动,礼包还是UI都和阿拉德之怒一模一样,看上去像是腾讯挖来了其原班人马打造的,目的我猜应该是遏制阿拉德之怒的发展,防止其威胁自己内测了五年还没上线的dnf手游!
游玩一周后的感想:真香,回到了当年60版本的感觉,有种玩贪玩dnf实现小时候未能实现的梦想的意思。刷白图要组队要交币也有当年的感觉,希望官方还是保持更新,不要让这个游戏凉了。
子夜歌
:
😂完全是换皮时空猎人,割韭菜的ip
闷声装可爱
玩过 2 分钟后评价
关于猎人打造成本~开始之前先打个分吧 满分100
游戏99 运营-10000
这游戏内测我玩了一年了 在核心群里熟悉我的都知道我是这里面最肝也是最爱bb的那个 设计师承受的火力我一个人就贡献了一半以上ψ(`∇´)ψ
喜欢这游戏愿意投入时间精力以及金钱这是无可厚非的 但是这里面牵扯到一个问题 那就是固定属性的伙伴和宝石打造成本过高 我玩了几款同类型游戏 这种固定属性的都是要做到完美的 不和神豪比无底洞强化也不和欧皇比运气 举个栗子在dnf里宠物 宠物装备 灿烂徽章 技能徽章 技能宝珠 光环 宠物这些固定属性的所谓的细节打造我并不比谁更弱 这些都搞到完美 那么需要多少钱呢?都说dnf全球吸金最强游戏 打造花费高 和猎人比起来就是渣呀
也就是dnf神选加上至尊宠物 完美徽章 节日宝珠 整个打造要在2w块钱这个标准的c的投入在猎人的打造里有个屁用 这个问题请问怎么解决?
作为一个横版游戏核心级玩家 到了公测了肯定是要充钱的 低保养老可不是我的作风 我想的可不是我充了多少可以在目前玩家里算作什么水平而是我充了多少在整个角色的打造上算是什么水平
几千打个水花 2w只算入门懂得内测老司机我这说法没毛病吧? 看见现在这伙伴宝石打造花费那么高说实话我可能直接就放弃这款游戏不玩了 是不是玩猎人的各位都是所谓的心悦3会员?
才接触或者不知道坑有多深的 不需要仔细算你看看宝石升级和抽取估算 伙伴抽取与升星方式 羁绊是怎么触发
45一次宝石10连
135一次伙伴10连
老司机告诉你 在猎人充钻水花都溅不起来 几千块那种就不要去了 转过头就没了 啥都弄不到 没有一两万入门都不算 不如月卡当低保户算了话说低保户也不好当呀 30元一个月以角色为单位 低保养起来也不容易呀
开服第一天玩家超百万?那么不知道有没有第一天就30w人民币神豪直接把伙伴宝石砸满呢?
明白人给你们bb一下这游戏的角色打造:
①金币开销:深渊门票 遗迹门票 这些得从玩家交易所获得以金币交易 金币来源只有钻石兑换
宝石3级之后合成消耗这个总计大约1y5样子
1元=10钻=1w金币
说到深渊票消耗 当然就得介绍下猎人里装备的构成了 直接放目光直接到顶级深渊 也就是出产50和55装备的地方 这里划重点 后面解释完装备构成后会有相应建议
按照猎人世界观游戏里分为6大念系 每个系两个转职目前操作系只出了一个(爆料一下没出的那个应该是个召唤性质的)
扯远了。。
1#武器是按照念系通用也就是6种
2#首饰全职业通用
3#防具这里就很过分了 公测前最后一次膨胀改版按照转职分类 也就是11种???每个等级段有2套 那么顶级深渊套装总共就是44套???
50的不谈太low 也就是有用的套装就只有55的两套 44套里面凑那2套?? 以前可不是这样的 以前就是只有布皮轻重4种精通通用 而不是按照转职11种来分 天秀策划?
说到这那么就得提一提深渊的定位 只是作为60套副本时空裂缝的入场而已 在55套变得这么坑的情况下55套那就是完全没有追求的必要 那就是抗魔够了完全就不用去打深渊了 虽然策划的骚操作很天秀但是也算节约了一波开销了
深渊票意义不大 金币不能直接获得 只有钻石兑换就会引起一个问题那就是拍卖行形同虚设 白嫖党没法存活 直接影响的就是游戏生态 这个问题我相信很快就会出现 深渊没意义 票卖不出去 满级后干什么?强化?伙伴宝石这坑那么深都没填还玩无底洞强化? 这个不提 关键是你拿什么去强化 ?你有装备吗?55套?44套里面刷那两套?你还没凑齐一套 210天顶级时空裂缝套装都换出来了 游戏里拍卖行拿什么去支撑?玩家满级后拿什么去维持热情?
②宝石升级合成开销:5合1 随机合成 搭配满一身5级宝石大概需要3000次10连样子 加上合成金币消耗也就是你需要15w人民币
伙伴升星:伙伴总数30多个 伙伴升星材料是需要直接分解伙伴 分解材料不能共用 点对点分解升星那种。。。想屁吃运营135一次10连 能氪到你上头到眼花脑昏
③最后一个当然是无底洞强化了~这里没什么好提的 只给你们说两点 银币金币比为1:1 1000w上不了10那都是正常操作 想上一件12一般就是2000w银币+700w金币左右
很闲ԅ(¯ㅂ¯ԅ)也喜欢研究游戏的属性和玩法 所以玩的很明白
玩了一年的内测也提过很多做为玩家的建议 每次的更新也能第一时间发现各种改变 也算是看着这游戏一点点的改变 我玩了7年的dnf都没玩了 关于伙伴和宝石的打造成本太高这个有希望解决吗?
七夜
:
你这个真的算铁粉了…………
SUV
玩过
《全职猎人》是我众多喜欢看的动漫之一,所以必定试一下这个游戏啦
来说说游戏吧
剧情还原度:
剧情有点凭空捏造出来,无法与动漫里的剧情起到承上启下的感觉,就开场剧情这一点有点小失望。
游戏的剧情中在船上认识古勒比加、里昂然后遇到暴风、跑步科目遇到基路亚,到这里还算还原的挺不错。因为利用了游戏本身的画面与动画播放双
结合的模式,虽然“我”作为故事中本不存在的人物,也算是还原剧情能接受这个融入,这也是我唯一觉得这个游戏好的点。
从剧情还原度来看,有好有坏。
核心玩法的还原度:
游戏看着特别像翻版的DNF,然后你发现原著里念力这个概念,压根和这个游戏没什么关联度
给个建议,可以通过性格测试题,系统根据你的回答来决定你属于什么念力,原著里的念力偏向就是看个人性格而决定的,至于技能是自己领悟的,像
这个游戏固定了职业固定了学什么技能,相当没代入感。
其他系统
对于动作游戏,每一个技能动作都会n个时间判断点,但这个游戏的连击、浮空的门槛相当低,怪都躺地上了还能继续用技能连上来,给我感觉就是站桩打怪拼战斗力的游戏,在格斗细节上处理得太没有技术含量了。
总的来说,还是更希望游戏越好,多突显原著中的特色,而不是一般手游大多数的套路吧
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