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我这是出现bug了吗
在第二章的时候我没有碰到草丛那个人了,没法获得第二个硬币。有大佬可以帮我解释一下吗??或者最近他有改了,有新的过关玩法。请大佬们看一下
【虾扯蛋】昨天跟Phigros的开发团队一起吃了个饭,感觉他们都好年轻啊,我这个已经步入奔四阶段的人眼中的是大写的羡慕!Phigros的链接:https://www.taptap.com/app/165287(我好像经常在我们游戏的社区里面宣传其他游戏??emmmmm)另外我周末摸鱼竟然被催更了 T^T
我担心以我的智商可能过不去。😂
【虾扯蛋】今天看到一位开发者朋友分享自己跟青少年心理教育者的对话,感觉还挺有意思的。其中一个点就是圈外人士对于游戏的认知往往都是那些影响力足够大的游戏,而这些影响力足够大的游戏又都是些“不太好”的游戏。(没错,说的就是某农药)所以他们会希望那些优质的游戏能够提升自己的影响力。但是这就有个悖论了,就是因为那些“不太好”的游戏想尽办法鼓励氪金又让玩家欲罢不能,所以他们的影响力才强。艺术性高的游戏反倒是因为自身并不会在意玩家粘性、留存之类的数据,所以他们艺术性才高。让他们提高自身影响力不就是让他们变得“不那么好”么?谁能破一下我这个死循环。_(´ཀ`」 ∠)_隔壁一路发售了,喜欢解谜的可以去支持一下鸭~~发现昨天发错了一张图,顺序弄反了 0. 0
【虾扯蛋】今天说个无关的事。我们最近准备招新的程序猿啦,有技能并且有兴趣的可以去Boss直聘上搜索厦门雏羽科技,地点是厦门~~
有生之年,玩过测试版,都不记得啥时候玩的,记得那时候能把钢琴下女儿蹭好远,现在完整的出了!!
【虾扯蛋】设定集进入场景篇!发到这里,想起来我们第一章改动的次数是最多的,有不少初期设计的部分都被砍掉了。比如曾经设计过家里面可以通过咖啡厅门口的车跳到钢琴上的阳台,然后跳过来。最后是没时间做了。
好吧,哔站数据比较炸裂的一期,不是一个好的视频
【虾扯蛋】_(:3」∠)_ 我好像又鸽了两天。今天还是正经地聊聊我们自己的游戏吧。我们游戏其实做了很久了的,前前后后加起来有四年了。四年里Steam青睐之光关掉了,上线了Steam Direct;TapTap从默默无闻到一路崛起;版号审核从走走流程到严格控制。很多事情时间一拖久了产生了很多变数。所以我们这次获得的教训之一就是不要拖得太久。但是其实反过来看国际上能算得上名留千史的游戏作品,少有只花费很短时间做出来的。比如我们参考过的《时空环境》做了3年半,《地狱边境》做了6年,《见证者》做了7年。。。必要的时间才能沉淀出佳作。这个时间把控的权衡真的是很难把握啊。。图片是设定集物品篇的最后一张。
【虾扯蛋】又双叒到周末啦~祝大家有个愉快的周末!想知道大家除了解谜游戏以外还有什么累心的游戏玩得比较多?我们的下一款游戏很可能不是解谜,所以有点担心你们会不会不喜欢。我个人的话口味比较广,有新意一些的游戏都还挺喜欢的,不过更偏好策略、解谜、模拟这一类的。好像都是要烧脑子的游戏,所以这就是我记忆力这么差的原因么!(⊙ˍ⊙)图片是设定集物品篇之3
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处