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铸时匠
郁步
我觉得吧,做好游戏的没必要担心这些。因为青少年长大的自己会去发现好游戏的(比如我以前也是打农药的)。你的好会被更值得看见的人看见。还有,我认为的影响力来源于竞技模式、低入手难度和社交,呃呃大概还有免费玩?因为大多数人一开始都不会去特意花钱下载一个游戏(在体验之前),等到上头了可能会主动氪金。而像独立游戏、优质游戏这些的话,基本上玩一次就没有后续了,所以氪金通道基本不存在。(其实我玩的都是解谜类,至于其他类型我也不是很清楚啦)所以说…我觉得青少年教育者的希望 有点像旁观者的话语?或者说没有站在玩家或开发者的角度去考虑,各类游戏就是有自己的示众,不必特意为了某个群体而改变吧。其实,好游戏的玩家粘性也挺强的。玩到一个好游戏会对它的游戏厂商感兴趣,从而会去体验它出的其他游戏。