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之前有跟一位玩家聊到游戏的教育问题。游戏作为一个载体,我觉得其实是有很强的教育能力的,只是说现在的游戏都过于商业化,导致了这方面的缺失。
我想起来了另我印象最深的游戏《This war of mine》。通过游戏极其压抑的背景,才能更突显出人们高尚的品质。我估计游戏中的情节经历,我可能一辈子也忘不了,真的是太深刻了。
一直想做一些有一定内涵和意义的游戏,通过游戏跟大家聊聊天,嗑个瓜子,偶尔讲讲大道理。希望有一天人们买游戏玩游戏,就像父母带着小孩去电影院看电影一样稀松平常,进去之前充满期待,出来的时候欢声笑语。
(放一张不太相关的图)

逡肓:
希望你们能坚持下去,希望你们能做得更好,希望有一天游戏能够成为名副其实的第九艺术,而不是老马网易捞钱的工具。你们这样的人,才是希望。
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请问最前面的餐馆是指哪里?是指要移动车辆来垫脚的那个?如果卡关的话,可以参照暂停菜单内的提示
感觉最近的玩家都很浮躁的样子。理论上来说铸时匠是那种需要沉下心来慢慢体会的东西,设置了大量可供玩家把玩的分支,但是好像很多人更喜欢直奔碎片过关。
感叹一下大概我们感觉是要被淹没在这股快节奏的浪潮里了。
赶紧点个外卖了,嗯。。。。。

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这个么,你看看王者荣耀的下载量和一些人的游玩时间就知道了,和平精英也行

















