铸时匠

铸时匠

8.7
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8.71226个评价
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带图22 已购买700 长评30 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩230 画面优秀122 剧情跌宕103 音效动听39 设定独特6 运行稳定性129 操作体验64 画面视觉35 玩法设计12
该用户已注销
已购买 游戏时长 2.2 小时
舞狼万花丛中过 : 现在两块钱了
枫叶
已购买 游戏时长 5.5 小时
大狗小狗二狗子 : 66666支持支持
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
手机用户103012761
已购买 游戏时长 66 分钟
三块钱买来玩玩感觉还是可以的,主要通过操作角色在不同连续的时间段的行为来推动游戏进展也算是没那么常见的解谜玩法吧,更多关于时间状态的解谜还是比较直接的不同时间点的切换,而不包括中间的时间段,对角色不同状态的调整来达成的多个情景也是游戏游玩过程中的乐趣点。
不过游戏角色行动起来感觉速度慢了,每次切换场景的过场加载动画也是时间过长,自己来回切换场景的时候就感觉不爽了,操作手感也不是很好。再来最后进洞前的篇章感觉流程太简短了,和前面章节的难度落差太大。游戏美术部分因人而异,我自己感觉一般甚至有点粗糙。只打了普通结局,真结局一些需要触发的条件有些中途有触发了,不过当时并不清楚有两个结局,个别道具没注意收集起来,因为麻烦也不想重复去游玩了,全成就也就更不会去考虑了。期间看提示的点有两个,一个是吊灯那里是需要调整好角度才能让主角钻过去跳上台灯,但因为主角的身高,没有蹲下的能力,跳跃能力也差,自己压根没往调整角度这方面去想而卡住😂。接着是最后进洞之前提示没收集完碎片,自己就在洞前的工地反复尝试去找碎片,想着回头走怕自己是不是遗漏了什么的时候碰见剧情杀,还以为找碎片是不是有什么时间限制,看了提示以及打通普通结局才发现就是故意这样设置的。顺便看提示的小游戏感觉也有点不太爽,一定要等到箱子完全落下才能去躲上面的箱子,看个提示就给死了好几次浪费时间。
总的来说如果不介意游戏画面和操作上的不便,便宜的话还是可以体验一把。
柯仔买过即玩过 : 大哥头像一样啊
Celeste0
已购买 游戏时长 8.8 小时
《铸时匠》是一个颇具现实主义风格的解谜游戏,讲述了游离于时间之外的“铸时匠”试图拯救女儿的故事。我总计花费了8.7h,通过四周目体验了两个结局并达成了13个全部成就。2019年,当本作还只有测试版的第一章时我就在TapTap上试玩了这款游戏,刚进入游戏,菜单界面书本翻页的拟物化设计我就很喜欢,游戏画面整体是轻快明亮的手绘风格,场景和人物作画细致,音乐也不错。本作中玩家可以操作约翰和他的女儿爱丽丝,“铸时匠”约翰为了救女儿意外进入了时停的小镇,他“意外”得到的怀表可以操控人们一小段的时间,游戏最核心和有趣的机制体现于此。通过改变不同人物的时间线,让原本同一个事件产生不同的分支,而在逻辑设计师的巧妙安排下,有些事件甚至会演化出四五个分支,例如被撞了不知多少次的女学生和薛定谔的足球,会让每一个费劲脑汁达到这一分支的玩家都会惊叹蝴蝶效应的巧妙。而女儿爱丽丝则像是一个时间的发条,女儿走过的地方,原本被暂停的时间又一次开始了流动,流动时空的彩色和暂停时空的灰色交织给玩家带来了很强烈的视觉冲击。每当看到不断增大时空裂痕迫使着约翰离女儿越来越远,而爱丽丝在流动的时空里不断追寻却总也不见父亲的身影时,我都感到心疼。尤其是约翰行走在时刻斗转星移变换着的平原上,更是能体会到他的无奈和悔恨,以及对爱丽丝无言也无声的爱,亦如那暂停的灰色世界。一切似乎在某个节点陷入了无限循环,以至于爱丽丝问起一个npc时,他会说从来没有见过爱丽丝的父亲,约翰似乎消失在这个时空中没有留下任何痕迹。本作解密难度较大,成就需要多周目细心探寻,有两个结局,he达成条件藏的很深,这使得正常流程游玩的玩家在不看攻略的情况下几乎不可能达成,可以说是有些遗憾。与游戏里不同,现实是我们没有那么多“假设和如果”,但我想,和游戏里表达相同的是,我们实在有理由去更好地对待每一个我们所爱着的人,亦是度过的时间不曾浪费。
裴总 : 666