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1226
攻略
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铸时匠
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.7
1226个评价
全部评价
全部平台
带图
22
已购买
700
长评
30
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
230
画面优秀
122
剧情跌宕
103
音效动听
39
设定独特
6
运行稳定性
129
操作体验
64
画面视觉
35
玩法设计
12
锦郎
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
这款游戏在百花齐放的现在,可以说是一款赛博文物了。优秀的机制设计,独特的剧情体验等等优秀的方面也掩盖不住其放在当时也相当糟糕的操作体验。
以下是游戏内容剧透,谨慎观看
回溯和快进时间的能力就是讲剧情与解密以某个个体(人或物)的视角碎片化。剧情碎片化的优势就是玩家可以仔细琢磨剧情,推理思路,耐玩性强。画风和配音比较老了,但这不影响他的质量放到现在依旧不差。
但是
过于碎片化的剧情搭配糟糕的交互体验以及几乎没有的剧情深度,可以说在玩完第一章后看到第二章大了几倍的地图和交互量后就直接赛博力竭了。而且6+剧情说实话,真等到自己摸索完后其实也就那样。很多解密或者障碍设计的主角像一个残疾人,跳跃也是神人优化了,跳跟没跳一样。指引跟没有一样,全靠自己摸索出来还是太岁太杂,我只能说:“唉?刚刚他说了什么来着?”
总结:构思新颖,画面和配乐放到现在还是能看的,但拖沓并且冗杂的剧情节奏和糟糕的交互以及操作(主角像脑血栓了)让游戏性大打折扣
不过这拦不住1块多的价格实在是太便宜了。建议买来消磨时间以及当赛博收藏品。
憧憬
:
支持一下
世风日下
已购买 游戏时长 26 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
个人评分:8.5分
艺术风格:整体画风比较精美,音乐也比较动听,算是解谜游戏中有特色的了;剧情有令人触动的点,结局分好坏两个,都比较令人动容。
游玩体验:谜题具备逻辑,但少部分谜题的逻辑有些过于曲折,比如玩具飞机等很难能想出来;操作不太顺手,主角走路太慢,加载时间太长。
该用户已注销
已购买 游戏时长 2.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
之前打折3块钱的时候买的,性价比还是比较高,一周目已经通关了,游戏的时间机制玩法真的很有意思,一个人在不同的时间做出不同的情况,以此产生出不同的结果,不过后面随着npc越来越多,各个事件交织的逻辑也更复杂。
游戏整体的游程不长,2-3个小时,并且游戏内是有图文攻略的,卡关的时候用用挺方便的,剧情大致是讲述了主角的父亲寻找散落在各地的时钟碎片,并将其拼凑起来回到女儿的身边,游戏在两个视角下呈现的故事是有所差别的,现实世界的事情取决于父亲如何操纵时间,游戏内的大部分谜题也不难,只不过越到后面npc越多,需要的逻辑性也更强,特别是足球场和商业街那里,挺考验耐心和逻辑性的,反正我在这两地方是花了很多时间才过去的,有时候看攻略都不看不明白要怎么过去,比如利用小飞机把窗台上的碎片弄下来,那个遥控汽车碰到飞机死活没反应,还有足球场把球踢进不同的楼层。
而且不知道是游戏问题还是我的手机问题,我时常会遇到触屏失灵的情况,但持续的时间都不长,这还是稍微会影响点游戏体验,不过整体还是很值得一玩,剧情有温馨也有刀子,bgm也很好听。
舞狼
:
现在两块钱了
˙ɷ˙
已购买 游戏时长 2.2 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩法挺多的,有一些地方要琢磨很久,甚至解开谜题的方法出乎意料的简单。
爱丽丝的每一步就让附近的世界有颜色,很浪漫。
p1父亲最后的独白,我哭了。
p2的场景很美,可惜发不了视频。
🍥迷小鹿
已购买 游戏时长 42 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
两个结局都打完了,真结局看的攻略。2元入,玩法很新颖,可玩性很高,通过操控时间来改变命运。第一个结局父亲变老头感觉很难受,不要等到失去了才追悔莫及!
枫叶
已购买 游戏时长 5.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
玩了5个小时,普通结局跟真结局全部通关,还是挺好玩,但结局就俩,不过入坑不亏👍
大狗小狗二狗子
:
66666支持支持
小丑也有自己的品格
已购买 游戏时长 4.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
2023.3.5,.tap通关,很有创意,设计也很巧妙,值得一试的解谜游戏。25.1.5,steam全成就,5.7h。因为没有存档,太折磨人。仅“安全上垒”成就做了两遍,用了40分钟😭。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
暗隐于夜
已购买 游戏时长 52 分钟
虽然是3块,但操作手感太僵硬
谜题是有意思,不过可能是我的问题,卡了好几次
锅着火不能用水扑灭!
手机用户103012761
已购买 游戏时长 66 分钟
三块钱买来玩玩感觉还是可以的,主要通过操作角色在不同连续的时间段的行为来推动游戏进展也算是没那么常见的解谜玩法吧,更多关于时间状态的解谜还是比较直接的不同时间点的切换,而不包括中间的时间段,对角色不同状态的调整来达成的多个情景也是游戏游玩过程中的乐趣点。
不过游戏角色行动起来感觉速度慢了,每次切换场景的过场加载动画也是时间过长,自己来回切换场景的时候就感觉不爽了,操作手感也不是很好。再来最后进洞前的篇章感觉流程太简短了,和前面章节的难度落差太大。游戏美术部分因人而异,我自己感觉一般甚至有点粗糙。只打了普通结局,真结局一些需要触发的条件有些中途有触发了,不过当时并不清楚有两个结局,个别道具没注意收集起来,因为麻烦也不想重复去游玩了,全成就也就更不会去考虑了。期间看提示的点有两个,一个是吊灯那里是需要调整好角度才能让主角钻过去跳上台灯,但因为主角的身高,没有蹲下的能力,跳跃能力也差,自己压根没往调整角度这方面去想而卡住😂。接着是最后进洞之前提示没收集完碎片,自己就在洞前的工地反复尝试去找碎片,想着回头走怕自己是不是遗漏了什么的时候碰见剧情杀,还以为找碎片是不是有什么时间限制,看了提示以及打通普通结局才发现就是故意这样设置的。顺便看提示的小游戏感觉也有点不太爽,一定要等到箱子完全落下才能去躲上面的箱子,看个提示就给死了好几次浪费时间。
总的来说如果不介意游戏画面和操作上的不便,便宜的话还是可以体验一把。
柯仔
:
大哥头像一样啊
Celeste0
已购买 游戏时长 8.8 小时
《铸时匠》是一个颇具现实主义风格的解谜游戏,讲述了游离于时间之外的“铸时匠”试图拯救女儿的故事。我总计花费了8.7h,通过四周目体验了两个结局并达成了13个全部成就。2019年,当本作还只有测试版的第一章时我就在TapTap上试玩了这款游戏,刚进入游戏,菜单界面书本翻页的拟物化设计我就很喜欢,游戏画面整体是轻快明亮的手绘风格,场景和人物作画细致,音乐也不错。本作中玩家可以操作约翰和他的女儿爱丽丝,“铸时匠”约翰为了救女儿意外进入了时停的小镇,他“意外”得到的怀表可以操控人们一小段的时间,游戏最核心和有趣的机制体现于此。通过改变不同人物的时间线,让原本同一个事件产生不同的分支,而在逻辑设计师的巧妙安排下,有些事件甚至会演化出四五个分支,例如被撞了不知多少次的女学生和薛定谔的足球,会让每一个费劲脑汁达到这一分支的玩家都会惊叹蝴蝶效应的巧妙。而女儿爱丽丝则像是一个时间的发条,女儿走过的地方,原本被暂停的时间又一次开始了流动,流动时空的彩色和暂停时空的灰色交织给玩家带来了很强烈的视觉冲击。每当看到不断增大时空裂痕迫使着约翰离女儿越来越远,而爱丽丝在流动的时空里不断追寻却总也不见父亲的身影时,我都感到心疼。尤其是约翰行走在时刻斗转星移变换着的平原上,更是能体会到他的无奈和悔恨,以及对爱丽丝无言也无声的爱,亦如那暂停的灰色世界。一切似乎在某个节点陷入了无限循环,以至于爱丽丝问起一个npc时,他会说从来没有见过爱丽丝的父亲,约翰似乎消失在这个时空中没有留下任何痕迹。本作解密难度较大,成就需要多周目细心探寻,有两个结局,he达成条件藏的很深,这使得正常流程游玩的玩家在不看攻略的情况下几乎不可能达成,可以说是有些遗憾。与游戏里不同,现实是我们没有那么多“假设和如果”,但我想,和游戏里表达相同的是,我们实在有理由去更好地对待每一个我们所爱着的人,亦是度过的时间不曾浪费。
裴总
:
666
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