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铸时匠

铸时匠

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.71235个评价
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带图23 已购买708 长评30 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩230 画面优秀123 剧情跌宕104 音效动听41 运行稳定性129 操作体验64 画面视觉35 故事情节25 玩法设计13 UI设计6 背景设定2 音效音乐1 广告频率1 资源获取1 氪金付费1
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林孤寒 : 爱丽丝其实是主人公操纵时间到未来世界的蜂巢主板,主人公打算在操作台用主板造出自己的儿子。
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玩过 3.5 小时后评价(总时长 3.5 小时)
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玩过 3.6 小时后评价
新仙r神农尝百草 : 调整隐私协议是最后一次玩,那次卡住对我影响挺大的,以为不能玩了😅
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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玩过 2.9 小时后评价
No. 9
塑时匠
厂商:熊孩子工作室
无剧透,放心阅读。
游戏是好久好久之前买的了,应该是去年暑假,记得不贵,打折入的10来块吧,之前玩了第一章就一直扔在一边没去玩了。
玩了近一个小时,(TapTap略有误差),说对的起价格吧,确实对的起,对不起吧,也有点,可以说是比上不足比下有余。横向对比隔壁的七年后那实在差的有点距离。(就那么一内内)
bgm还算凑合,比起某地恋好了太多。
以目前游戏时长来看,bgm可能不超过两位数,预计游戏一周目全程不超三小时。(但有不少成就,有兴趣全收集的话估计要5个小时左右。)
我觉得这个画风和机械迷城有一点点像,并且剧情的提示机制也参照了机械迷城,不过要比那个简单许多。
剧情方面因为还没玩完,不过据我目前感受可以说是平庸吧,中规中矩,希望后面能出现一些转折。
剧情细节方面反倒是出乎我意料之外的好,有很多好玩的小细节。(部分细节算作成就)
游戏难度不高,但稍微思考一会儿,当然无脑去开提示另说。(据我体验,就算看了提示也需要稍加思索)
总体来说可以当一部需要花点脑子和时间的动画片来看,算国产里我看到现在手机端的中上水平了。
(先给四星过完一周目之后应该会回来续写评论。)
对了,写到最后才想起来,这游戏似乎没有防沉迷,也可能是我太久没更新了😂
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玩过 8.8 小时后评价(总时长 8.8 小时)
《铸时匠》是一个颇具现实主义风格的解谜游戏,讲述了游离于时间之外的“铸时匠”试图拯救女儿的故事。我总计花费了8.7h,通过四周目体验了两个结局并达成了13个全部成就。2019年,当本作还只有测试版的第一章时我就在TapTap上试玩了这款游戏,刚进入游戏,菜单界面书本翻页的拟物化设计我就很喜欢,游戏画面整体是轻快明亮的手绘风格,场景和人物作画细致,音乐也不错。本作中玩家可以操作约翰和他的女儿爱丽丝,“铸时匠”约翰为了救女儿意外进入了时停的小镇,他“意外”得到的怀表可以操控人们一小段的时间,游戏最核心和有趣的机制体现于此。通过改变不同人物的时间线,让原本同一个事件产生不同的分支,而在逻辑设计师的巧妙安排下,有些事件甚至会演化出四五个分支,例如被撞了不知多少次的女学生和薛定谔的足球,会让每一个费劲脑汁达到这一分支的玩家都会惊叹蝴蝶效应的巧妙。而女儿爱丽丝则像是一个时间的发条,女儿走过的地方,原本被暂停的时间又一次开始了流动,流动时空的彩色和暂停时空的灰色交织给玩家带来了很强烈的视觉冲击。每当看到不断增大时空裂痕迫使着约翰离女儿越来越远,而爱丽丝在流动的时空里不断追寻却总也不见父亲的身影时,我都感到心疼。尤其是约翰行走在时刻斗转星移变换着的平原上,更是能体会到他的无奈和悔恨,以及对爱丽丝无言也无声的爱,亦如那暂停的灰色世界。一切似乎在某个节点陷入了无限循环,以至于爱丽丝问起一个npc时,他会说从来没有见过爱丽丝的父亲,约翰似乎消失在这个时空中没有留下任何痕迹。本作解密难度较大,成就需要多周目细心探寻,有两个结局,he达成条件藏的很深,这使得正常流程游玩的玩家在不看攻略的情况下几乎不可能达成,可以说是有些遗憾。与游戏里不同,现实是我们没有那么多“假设和如果”,但我想,和游戏里表达相同的是,我们实在有理由去更好地对待每一个我们所爱着的人,亦是度过的时间不曾浪费。
裴总 : 666
折扣截止时间: 2026/04/27 23:59