空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
我也来参加一下活动吧
我自己也来参加一下活动吧~早在我懂事之前,我的父母其实就已经离婚了。所以在我小时候,母亲就成了生活的代名词,而父亲就成了假日的代名词(因为我总是周末不上课的时候去找父亲的)。这样的日子持续过一段时间,直到初中时父亲的去世。父亲的死因是脑癌,家里人都说是因为他的压力太大。我也是后来才知道,当时他抵押房子,贷款炒股,最后欠下了不少债。其实在他去世前几年,事情就已经出现了端倪。当时他不知道为何,有半
近况更新 && 儿童节快乐
大家好久不见,先祝大家儿童节快乐!那么客套话不多说先说一下目前的情况吧。首先是关于发售日期的问题,目前版号已经有了,我们也正在进行最后的准备工作了。至于为什么没有马上发售,我们主要考虑到一些宣传推广的问题,想要寻找一个比较好的时间点。由于我们在Steam上的惨痛经历,这次我们希望能做好更充分的准备之后,再开始发售游戏。我们的团队很小,人力和财力都很有限,所以做很多事情都没法快速地进行。希望能
Steam版正式上线啦
Clocker的Steam正式版已经上线啦,有Steam账户的朋友可以前去购买游戏的手机移植工作也将于近日开始。敬请大家期待。下面是一些游戏截图。
Indie X 最佳创新奖!!!
我们得了Indie X的最佳创新奖啦!!!!心情激动!!!Indie X是个葡萄牙的独立游戏比赛,与XL Games World 2019一同举办,汇聚全球精品独立游戏,对不起我编不下去了。因为我也没去过!因为签证问题我们没参加颁奖会场,实在是有点遗憾而且我是在颁奖完一个月之后才无意中发现自己得奖了好了,那么正题来了,说一下目前的移植进展。其实我们移植完全没进展!因为移植已经做完了!所
《铸时匠》7月29日开启测试
亲爱的玩家们大家好,《铸时匠》计划将于7月29日上午10点开启测试啦~~(具体时间可能会看情况有所变动)。测试时间:7月29日~8月5日 总共7天测试内容:安卓版不限量免费测试。测试的内容为游戏的第一章。测试版本:v1.1.3测试地址:Bug及问题反馈地址:独有的时间解谜机制,唯美的手绘画风,充满趣味的谜题以及扣人心弦的剧情,一场神奇的冒险正在等待着你!希望你玩得愉快~~遇到
祝大家国庆节快乐~
祝大家国庆节快乐~~另外我们游戏在Steam上会开启为期一周的国庆节促销活动,低至6折!(疯狂暗示)另外我们会参加10月19号~10月20号的杭州核聚变,感谢Tap赞助的展位!欢迎没玩过我们游戏的小盆友来玩,也欢迎玩过我们游戏的小盆友来体验智商碾压的优越感~~P.S. 测试版期间遇到的问题已经修复得差不多了,就差一个内置成就系统没加进去了。
入围釜山独立游戏节 最佳叙事奖
我参加了前些天的釜山独立游戏节 Busan Indie Connect Festival 出展几天还是挺累的,不过收获很多,也认识了一些歪果盆友。没错,这就是我,有点丑丑的程序猿,请不要嫌弃我。颁奖的时候没抢到好位置只能做在角落里,所以照片拍得不好入围了最佳叙事,虽然没有获奖,不过也算是为国争光了吧~突然发现自己很喜欢用tarara的表情 0. 0
Clocker试玩版已出,正式版计划于年后上线Steam
经历了漫长的开发历程,从美术,交互设计到谜题玩法都经过若干次的迭代,《铸时匠》如今终于已经接近正式发售的状态。我们预订将会在年后2月15日在Steam平台上推出游戏的正式版,游戏的试玩也已放出,试玩版为游戏第一章的内容。Steam游戏发售后,我们将开始安卓平台和XBox平台的移植,届时我们会在这持续更新游戏的移植进度的。感谢玩家们一路以来的支持。欢迎从以下方式中关注我们:玩家QQ群:2564
测试版即将关闭下载
感谢大家这一个星期以来的支持,我们发现了游戏中存在的不少问题。测试版将于今晚(8月5日晚)11点关闭下载,请还没来得及下载的玩家和想保留测试版本的玩家抓紧时间下载。另外我们已经在Steam上发布了正式版,等不及的人可以去那边体验后续。另外的另外,关于测试版几个问题的解答。首先是游戏内容。游戏总计有三个章节,测试版只有第一章的内容。正式版的流程大约有2~8个小时。(时间因人而异,目前为止最快的
开发日志更新_04_25
移植进度目前游戏已经可以在安卓上面运行啦(~ ̄▽ ̄)~不过目前游戏卡顿的现象有点严重,操作起来也很不方便,另外玩久手机好烫呀。另外之前有人提到iOS版本,因为iOS和Android的版本其实相差不大,所以我们暂时没做测试。接下来要做的事情:- 重新为输入进行设计,尽量做到更好贴合手机操作。- 优化性能,关闭一些不太显眼的效果。- 版号的申请版本更新目前Steam版本为1.1.0版