我自己也来参加一下活动吧~
早在我懂事之前,我的父母其实就已经离婚了。所以在我小时候,母亲就成了生活的代名词,而父亲就成了假日的代名词(因为我总是周末不上课的时候去找父亲的)。这样的日子持续过一段时间,直到初中时父亲的去世。
父亲的死因是脑癌,家里人都说是因为他的压力太大。我也是后来才知道,当时他抵押房子,贷款炒股,最后欠下了不少债。其实在他去世前几年,事情就已经出现了端倪。当时他不知道为何,有半

咳咳,
《铸时匠》将于7月11日正式发售啦!
感谢大家这段时间以来的支持、理解与耐心的等待,希望游戏不会让你们感到失望~
今天是父亲节,对我和《铸时匠》来说,这都是一个非常特别的日子。父亲对我来说,是个遥远,陌生而又伟大的存在。不过在这一天里,我能做的只有烧一炷香,心生思念;而当思念流露出来之时,便汇聚成了《铸时匠》。
在这里,我借游戏中的一句话送给大家:“不要等到失去了,才追悔莫及。”希望大家能
我们得了Indie X的最佳创新奖啦!!!!
心情激动!!!
Indie X是个葡萄牙的独立游戏比赛,与XL Games World 2019一同举办,汇聚全球精品独立游戏,对不起我编不下去了。因为我也没去过!因为签证问题我们没参加颁奖会场,实在是有点遗憾
而且我是在颁奖完一个月之后才无意中发现自己得奖了
好了,那么正题来了,说一下目前的移植进展。
其实我们移植完全没进展!
因为移植已经做完了!
所

我参加了前些天的釜山独立游戏节 Busan Indie Connect Festival 出展几天还是挺累的,不过收获很多,也认识了一些歪果盆友。
没错,这就是我,有点丑丑的程序猿,请不要嫌弃我。
颁奖的时候没抢到好位置只能做在角落里,所以照片拍得不好
入围了最佳叙事,虽然没有获奖,不过也算是为国争光了吧~
突然发现自己很喜欢用tarara的表情 0. 0
感谢大家这一个星期以来的支持,我们发现了游戏中存在的不少问题。测试版将于今晚(8月5日晚)11点关闭下载,请还没来得及下载的玩家和想保留测试版本的玩家抓紧时间下载。
另外我们已经在Steam上发布了正式版,等不及的人可以去那边体验后续。
另外的另外,关于测试版几个问题的解答。
首先是游戏内容。游戏总计有三个章节,测试版只有第一章的内容。正式版的流程大约有2~8个小时。(时间因人而异,目前为止最快的














