铸时匠

铸时匠

8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.71226个评价
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带图22 已购买700 长评30 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩230 画面优秀122 剧情跌宕103 音效动听39 设定独特6 运行稳定性129 操作体验64 画面视觉35 故事情节25 玩法设计12 UI设计6 背景设定2 游戏平衡1 广告频率1 音效音乐1
该用户已注销
已购买 游戏时长 2.2 小时
舞狼万花丛中过 : 现在两块钱了
枫叶
已购买 游戏时长 5.5 小时
大狗小狗二狗子 : 66666支持支持
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
手机用户103012761
已购买 游戏时长 66 分钟
三块钱买来玩玩感觉还是可以的,主要通过操作角色在不同连续的时间段的行为来推动游戏进展也算是没那么常见的解谜玩法吧,更多关于时间状态的解谜还是比较直接的不同时间点的切换,而不包括中间的时间段,对角色不同状态的调整来达成的多个情景也是游戏游玩过程中的乐趣点。
不过游戏角色行动起来感觉速度慢了,每次切换场景的过场加载动画也是时间过长,自己来回切换场景的时候就感觉不爽了,操作手感也不是很好。再来最后进洞前的篇章感觉流程太简短了,和前面章节的难度落差太大。游戏美术部分因人而异,我自己感觉一般甚至有点粗糙。只打了普通结局,真结局一些需要触发的条件有些中途有触发了,不过当时并不清楚有两个结局,个别道具没注意收集起来,因为麻烦也不想重复去游玩了,全成就也就更不会去考虑了。期间看提示的点有两个,一个是吊灯那里是需要调整好角度才能让主角钻过去跳上台灯,但因为主角的身高,没有蹲下的能力,跳跃能力也差,自己压根没往调整角度这方面去想而卡住😂。接着是最后进洞之前提示没收集完碎片,自己就在洞前的工地反复尝试去找碎片,想着回头走怕自己是不是遗漏了什么的时候碰见剧情杀,还以为找碎片是不是有什么时间限制,看了提示以及打通普通结局才发现就是故意这样设置的。顺便看提示的小游戏感觉也有点不太爽,一定要等到箱子完全落下才能去躲上面的箱子,看个提示就给死了好几次浪费时间。
总的来说如果不介意游戏画面和操作上的不便,便宜的话还是可以体验一把。
柯仔买过即玩过 : 大哥头像一样啊
低调的小恶魔
已购买 玩过
有幸拜玩,三星观望
价格方面:steam原价40,tap要便宜不少,但基于故事流畅不长,所以我个人觉得还是有点小贵的,不过如果你以速通的心态去玩的话,倒是应该能在两小时内通关并全额退款的。
艺术方面(五星):该游戏核心要素是控制单体目标的时间来进行解谜,这点非常有创意。尤其是第二大关,将不同人的时间按先后排序以此决定某一事件的结果,其多种多样的组合让事件具有很多的可能性。
尤其是女儿线的代入相当绝妙,让停留在解谜浅层的父亲线变得有后续,有意义。给我一种父亲创造历史,女儿见证历史的震撼。
难度方面(四星):游戏整体难度适中,属于不看攻略也可以达成假结局的,但想要达成真结局,我觉得不看攻略基本很难达到。
不过有个明显的缺陷,就是关卡难度不均衡。第一章节难度中规中矩,触发真结局条件也不难,我没看攻略的情况下都蒙出一个硬币(小偷那被我忽略了)
第二章节难度升级,可以看出制作组是真的花费了大量心思在这一章上,先是小孩们的玩具碰撞,再是被自行车撞飞的女孩(挺可怜的QAQ),还有踢球的学生,这些解谜的组合让我拍手称快,但这一章的真结局条件也很难达成,首先是罪犯(因为没有第一章的小偷,这里我弄了很久也没搞清楚怎么回事,他要么进了酒吧,要么发现警察而往回走,我还纳闷为什么这个地点的无关人物这么多),其次是那只狗(说实话不看攻略我绝对不可能想到怎么得到那个图纸
但第三章节的解谜就很敷衍,至少在假结局的通关流程中这一章我是过得稀里糊涂的,不过对于真结局条件来说还是挺考智商的
操作方面(仅谈pe版)(一星):很拉——人物行走速度太慢;方向控制按钮不灵,切换/调查/出入门/跳跃等时常误触,整体体验感欠佳
最让人无语的事还能卡地形,我被卡关过3次——一次在教学楼,我走出窗台却被卡在了地板上;两次在图书馆,一次莫名其妙从修灯的位置掉了下来(此时两个工人都抓着吊灯),我无法在上去拿碎片了;另一次是被卡在两个维修工之间(其中一个把灯往下拉把我卡在灯里)
存档方面(两星):该游戏的存档并没有真正意义上的存档,而只是保留当前游戏进度。所以如果你在通关后想要达到真结局,就不得不重新开始一个章节,这点相当恶心。
Tyrant : 操作确实拉,第一章过去就不太想玩了