空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【虾扯蛋】又双叒到周末啦~祝大家有个愉快的周末!想知道大家除了解谜游戏以外还有什么累心的游戏玩得比较多?我们的下一款游戏很可能不是解谜,所以有点担心你们会不会不喜欢。我个人的话口味比较广,有新意一些的游戏都还挺喜欢的,不过更偏好策略、解谜、模拟这一类的。好像都是要烧脑子的游戏,所以这就是我记忆力这么差的原因么!(⊙ˍ⊙)图片是设定集物品篇之3
【虾扯蛋】一边出差一边倒腾demo,还是有点累 0. 0(昨天好像鸽了,今天好像特别水)
【虾扯蛋】一天一发,感觉我正逐渐朝着水怪进发。。。之前看到群里经常有人半夜还在聊天,你们记得按时休息啊,不然身体状况会很差的!(真的,亲身体验,虽然我最近也睡得晚 ಥ_ಥ)
【虾扯蛋】因为在外面这次动态我就不加图了😂前面记得我有谈到过游戏的艺术性。恰好这两天也看到有其他的开发者在说这事。所以我也来谈谈我的看法。首先像我之前说的,艺术性是现在商业游戏所缺失的。但同样的商业性其实也是独立游戏所缺失的。其实商业化的另一层含义是能被大众所接受,而艺术性则是开发者的自我表达。所以一款好游戏应该是需要两个特性都具备的,但要同时做到这两点,实在是非常地困难。最有名的正面案例是最后生还者1,最有名的反面案例是最后生还者2。
关于AppStore,可能会没法准时上线
由于目前苹果那边的审核还没结束,如果悲观一些预计明天10点AppStore上可能没法能准时上线。如果苹果的工作人员周末不加班的话,也有可能就要等到下周AppStore才能正式上线了。是我们的经验不足导致了这次事故的发生,在这里我先向各位苹果的玩家表示最诚挚的歉意。
【虾扯蛋】听到各位大佬的分享,收获还是有很多的,再接再厉~昨天因为到酒店太晚了就鸽了一天😂😂
终于——发!售!啦!现在参与首发动态活动,有机会赢取游戏限定周边哈~
非常感谢Tap上小伙伴们的期待和支持,是真的真的很感谢你们,这个故事等会再讲……●《铸时匠》终于正式发售啦!游戏采用一次性买断制收费,无广告无内置付费。原价18元,首发促销价12元,持续两周时间至7月25日~●关于《铸时匠》铸时匠(Clocker)是一款与时间相关的解谜类的游戏。这款游戏讲述了一对父女的游戏采用了双主人翁的叙事方式。游戏中,你需要操纵父亲控制他人时间的推进或者回溯,由此来解
【虾扯蛋】突破1W份啦~自我恭喜一下~ (~o ̄3 ̄)~
【虾扯蛋】明天就要去上海了,新游戏的开发也正在酝酿和推进中,希望能顺利 (ง •_•)ง(其实因为最近一直在改铸时匠的bug,进度已经鸽了很久了 T_T)图片是设定集物品篇No.2
关于售价的问题
为了配合一些线下活动,铸时匠的折扣价将延长至ChinaJoy结束之后。然后由于我们对TapTap后台不太熟悉,可能导致了一些误操作,之前游戏的售价被错误地调回了原价。现在的价格已经变成了原来的首发折扣价了。如果你有在价格恢复的这段时间购买游戏,可以通过Tap平台的退款渠道进行退款,再次购买游戏就是折扣价了。另外iOS的文件审核流程依然存在问题,我们的发行方正在努力跟苹果沟通中。有消息的话我们会