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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
关于售价的问题
为了配合一些线下活动,铸时匠的折扣价将延长至ChinaJoy结束之后。然后由于我们对TapTap后台不太熟悉,可能导致了一些误操作,之前游戏的售价被错误地调回了原价。现在的价格已经变成了原来的首发折扣价了。如果你有在价格恢复的这段时间购买游戏,可以通过Tap平台的退款渠道进行退款,再次购买游戏就是折扣价了。另外iOS的文件审核流程依然存在问题,我们的发行方正在努力跟苹果沟通中。有消息的话我们会
【虾扯蛋】又到周末啦~~祝大家周末愉快!下周因为要去CJ,所以可能会更新得没那么及时。都说量变产生质变。如果说我坚持发动态一年,会产生啥变化吗?(~ ̄▽ ̄)~
【虾扯蛋】今天我们的美术小盆友参加完去青海的公益活动刚回来,才知道那边人们的生活环境都挺恶劣的,再次为那些去偏远地区支教的教师们献上崇高的敬意。听说高考的成绩都快出来了,你们考得如何呀?希望取得好成绩的同学们不要沾沾自喜,未来还有很长的路在等着你们。也希望没取得好成绩的同学们不要过于灰心,人生的路还很漫长,不忘昨日,这一次的失败必定会成为你下一次成功的基石。(设定集开始进入物品篇)
在改bug忘记时间了 0. 0之前想起跟其他的游戏的开发者讨论过,关于游戏属不属于艺术的问题。我感觉这个其实是个挺复杂的问题,这不光涉及到了艺术的定义,也涉及到了游戏的定义。我个人觉得游戏是个复杂的载体,承载了一些人的自我表达,承载一些的工作梦想,也承载了比较负面的东西。所以可能游戏并不能纯粹归结于艺术,而是多种东西混合物。但无论如何去定义游戏这个概念,以及其归属,不可否认的是游戏渗透到了人类文明的方方面面,不断影响着人们。(我在瞎扯些什么。。)
首发活动获奖名单公布!
首发活动的名单现在公布啦~~~获得奖励的玩家可以加入我们的官方QQ群:256492353,联系群主,私信收货地址。(咳咳,好像昨天咕了一天发状态,不好意思)原活动地址:感觉好多人都是直接在帖子里回复的呀,下次要好好审题哦,参赛规则写的是发动态哈!这次活动我们根据浏览量、点赞数和评论数进行了综合评价,经过了辛苦的统计(感谢TapTap工作人员的帮助),最终获奖名单如下:一等奖:恭喜 天
之前有跟一位玩家聊到游戏的教育问题。游戏作为一个载体,我觉得其实是有很强的教育能力的,只是说现在的游戏都过于商业化,导致了这方面的缺失。我想起来了另我印象最深的游戏《This war of mine》。通过游戏极其压抑的背景,才能更突显出人们高尚的品质。我估计游戏中的情节经历,我可能一辈子也忘不了,真的是太深刻了。一直想做一些有一定内涵和意义的游戏,通过游戏跟大家聊聊天,嗑个瓜子,偶尔讲讲大道理。希望有一天人们买游戏玩游戏,就像父母带着小孩去电影院看电影一样稀松平常,进去之前充满期待,出来的时候欢声笑语。(放一张不太相关的图)
感觉最近的玩家都很浮躁的样子。理论上来说铸时匠是那种需要沉下心来慢慢体会的东西,设置了大量可供玩家把玩的分支,但是好像很多人更喜欢直奔碎片过关。感叹一下大概我们感觉是要被淹没在这股快节奏的浪潮里了。赶紧点个外卖了,嗯。。。。。
今天在群里跟玩家聊了一下第三层结局故事的事情,我猜你们没一个能看出端倪来的~给点提示:第三层结局其实游戏中并没有明确告诉你是什么,但是所有线索都在游戏里了。提示1:主菜单是本书。提示2:加载场景时的过场动画是绘制场景的过程。提示3:人物说是的音效是笔画的沙沙声。提示4:真结局时的屏幕眨眼的效果。提示5:你玩真结局时一遍又一遍地重新开始的这个行为(你没听错)。你能不能琢磨出这个结局是啥呢?另外游戏中除了众筹的角色以外,还有一位是以我认识的人为原型做的,是游戏中唯一一位有姓的人物~~最后你们之前中奖了的人快来兑奖呀,再不来我们就要把奖私吞啦!
感谢各位一路以来的支持~~果然分还是掉了一些,不过好像还好。只能挤进付费榜,热门榜和新品榜感觉是有点挤不进去了
发售两天啦,你们成就都达成了吗??手机上我们没数据,所以就拿Steam上的来看啦。最难拿的是“言多必失”,“安全上垒”和“疑惑的观众”,差不多每20个人里只有1个人能拿到。最容易拿的是“结束了?”就是达成Bad Ending。平均5个人里面有1个人能达成Bad Ending,看来中间部分的难度还是有丶大呀?