之前有跟一位玩家聊到游戏的教育问题。游戏作为一个载体,我觉得其实是有很强的教育能力的,只是说现在的游戏都过于商业化,导致了这方面的缺失。
我想起来了另我印象最深的游戏《This war of mine》。通过游戏极其压抑的背景,才能更突显出人们高尚的品质。我估计游戏中的情节经历,我可能一辈子也忘不了,真的是太深刻了。
一直想做一些有一定内涵和意义的游戏,通过游戏跟大家聊聊天,嗑个瓜子,偶尔讲讲大道理。希望有一天人们买游戏玩游戏,就像父母带着小孩去电影院看电影一样稀松平常,进去之前充满期待,出来的时候欢声笑语。
(放一张不太相关的图)

今天在群里跟玩家聊了一下第三层结局故事的事情,我猜你们没一个能看出端倪来的~
给点提示:第三层结局其实游戏中并没有明确告诉你是什么,但是所有线索都在游戏里了。
提示1:主菜单是本书。
提示2:加载场景时的过场动画是绘制场景的过程。
提示3:人物说是的音效是笔画的沙沙声。
提示4:真结局时的屏幕眨眼的效果。
提示5:你玩真结局时一遍又一遍地重新开始的这个行为(你没听错)。
你能不能琢磨出这个结局是啥呢?
另外游戏中除了众筹的角色以外,还有一位是以我认识的人为原型做的,是游戏中唯一一位有姓的人物~~
最后你们之前中奖了的人快来兑奖呀,再不来我们就要把奖私吞啦!

发售两天啦,你们成就都达成了吗??手机上我们没数据,所以就拿Steam上的来看啦。
最难拿的是“言多必失”,“安全上垒”和“疑惑的观众”,差不多每20个人里只有1个人能拿到。
最容易拿的是“结束了?”就是达成Bad Ending。平均5个人里面有1个人能达成Bad Ending,看来中间部分的难度还是有丶大呀?

非常感谢Tap上小伙伴们的期待和支持,是真的真的很感谢你们,这个故事等会再讲……
●《铸时匠》终于正式发售啦!
游戏采用一次性买断制收费,无广告无内置付费。原价18元,首发促销价12元,持续两周时间至7月25日~
●关于《铸时匠》
铸时匠(Clocker)是一款与时间相关的解谜类的游戏。这款游戏讲述了一对父女的游戏采用了双主人翁的叙事方式。游戏中,你需要操纵父亲控制他人时间的推进或者回溯,由此来解
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