比起古堡骑士,我们先想到的是城堡这个环境,因为出了森林以后有一座城堡是非常符合直觉的设计。最早哥布林应该是在城堡作为守关。yailo持反对意见,他认为玩家在城堡期望看到的一定不是一个肌肉非常壮实的哥布林,而是一个身披铠甲的骑士。于是哥布林就被安排在了另一个地方,古堡骑士在城堡里出现了。城堡的素材环境还是很漂亮的,我们给月亮加了蓝色的光照。古堡骑士会在月光下“翩翩起舞”,在你抬头看向他的时候,他
能联机吗?这个游戏?
有许多玩家给出了很好的建议,我们正在紧急优化游戏体验,这是正在做的一部分,会在下一个版本增加。关卡正在调整中,希望大家可以多多给我们建议,我们一定会认真听取并且优化的!#风暴潮汐 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯游戏创作挑战
从一开始,古堡骑士就会引导玩家去见见这位森林之主。虽然对话中提起森林之主应当比古堡骑士弱,但实际上并不是这样。森林之主在游戏中算是后期的Boss,我们希望这个时候的敌人可以调动玩家去使用各种各样的技能,并且使用自己的理解去解决麻烦。如果说要应对弓箭,最本能的反应应该就是“举盾”,如果要应对拉扯,最本能的反应应该是“突进”,如果吃了一套爆发,玩家应该会想到“回复”。因此,森林之主拥有x轴的强力攻击
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~大家好!首先要感谢大家对风暴潮汐的支持,作为第一次参加聚光灯gamejam的萌新敲代码+策划,能看到这么多人游玩过我们的游戏真喜出望外了。~因为没有美术的原因,我们的游戏其实在创作过程中有很多有趣的想法无法实现,画面也算不上精良,但我们相信我们的游戏是有未来的,当时听到使用宝石搭配可以获取不同的技能,宝石越多技能效果越好这样天马行空的想法时,我是震惊的,于是我们制作了这样一款rougelike
我们最早完成的Boss就这个哥布林,设定上是坦然接受“风暴潮汐”世界观的一个角色。它处在一个比较优美的环境下,坦然雄踞一方完成自己的任务,因此角色无法与他形成对话。整体环境是夜色,有荧光树给夜色增加光芒,有流星雨增加环境的动感。环境中代码的“雨”和流星雨形成呼应。环境光基本是暖光,山顶是一个比较温馨的地方,而哥布林头目身上散发的是令人不安的红色光芒,给这个地方添加了一丝不安的气氛。#聚光灯gam
前言,在主题出来的时候,我和我的朋友yailo探讨了很久,我们想完成一个战斗爽的游戏,但是基于“这是一个bug吗”似乎不太好做进玩法里。我们讨论了一段世界,认为这个主题的核心在于让玩家怀疑“bug”的过程,也就是营造初见“卧槽!”的感觉。这种惊喜感也是我们后续的思路至于剧情方面,我们为了配合玩法的惊喜感,也让主角一直处于怀疑自己是不是bug的新路历程中......我们最早敲定的是一个程序员由