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01:27
《海岸岬角》
新作的实机演示
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@叁
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01:05

正主被复制体反杀?技能全靠宝石搭!一命通关游戏
#肉鸽游戏 #横版动作手游 #聚光灯gamejam全民试玩
@今天几号了
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(4)古堡骑士
比起古堡骑士,我们先想到的是城堡这个环境,因为出了森林以后有一座城堡是非常符合直觉的设计。
最早哥布林应该是在城堡作为守关。yailo持反对意见,他认为玩家在城堡期望看到的一定不是一个肌肉非常壮实的哥布林,而是一个身披铠甲的骑士。于是哥布林就被安排在了另一个地方,古堡骑士在城堡里出现了。
城堡的素材环境还是很漂亮的,我们给月亮加了蓝色的光照。古堡骑士会在月光下“翩翩起舞”,在你抬头看向他的时候,他
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@叁
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(5)老人
像论文最后再写intro,我们最后制作的怪物是这一位老人。
虽然老人的实力非常弱,但是在游戏中的作用举足轻重。它只有两个技能,一个跳跃,一个闪避,再加一个判定范围极小的攻击,为的是提示玩家三件事情
1.这个游戏是有y轴的,y轴可以躲过攻击判定
2.闪避比一般的移动速度要快
3.除了跳跃和闪避,走位到敌人身后也可以躲避攻击
在击败老人之后玩家就会学习到闪避和跳跃。至此基本技能就已经全部交给玩家
剧情
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@叁
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(3)森林之主
从一开始,古堡骑士就会引导玩家去见见这位森林之主。虽然对话中提起森林之主应当比古堡骑士弱,但实际上并不是这样。森林之主在游戏中算是后期的Boss,我们希望这个时候的敌人可以调动玩家去使用各种各样的技能,并且使用自己的理解去解决麻烦。如果说要应对弓箭,最本能的反应应该就是“举盾”,如果要应对拉扯,最本能的反应应该是“突进”,如果吃了一套爆发,玩家应该会想到“回复”。
因此,森林之主拥有x轴的强力攻击
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@叁
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关于难度和素材和卡死
我们此次更新后调低了难度,增加了可玩性。
保留了一些比较厉害比较爽的技能。
高水平的友友可以尝试使用走位,或者使用一些较为弱势的技能来进行游玩增加挑战性[表情_开心]大家也可以多多分享通关的构筑呀
有些友友会感觉美术素材和音效有既视感,这是因为我们的游戏团队中没有美术,几乎所有的素材都是通用的免费素材或者付费购买的商用素材。[表情_开心]
如果大家在游戏过程中遇到了卡死的问题可以点开右上角的背包,
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@叁
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11:30

朝花夕拾-温故而知新
大家好啊,我是《风暴潮汐》的开发者兼战斗策划yailoma。从游戏上线到现在已经快一年了,回想当时和另一个开发者以及我的好朋友@叁 一起奋斗的日子,犹在眼前。首先要感谢所有游玩过我们的玩家,感谢所有给予我们肯定的玩家,感谢所有给出建议,愿意帮助我们完善作品的玩家,是你们的肯定,帮助我们团队走到了现在。这是我参与制作的第一个游戏项目,能收获如此多玩家的肯定,是我一生的荣幸。
今天重新玩了一遍这个游
@yailoma
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(6)潮汐女巫
潮汐女巫作为游戏的终盘怪,拥有最高的血量和最多的攻击方式。
它会召唤火,冰,雷,暗黑四种元素的攻击。
此时玩家的构筑已然成型,可以选择自己的方式去应对女巫的各种技能
女巫虽然单次伤害较低,但是出招频次较高,第一次遇到可能会给玩家带来不小的困扰
但是如果恢复技能到位,女巫的手段并不能击溃玩家
我们伤害的设计的标准是玩家在此时留了一个绿宝石恢复技能,并且要有对空的手段。
纳锋圣光斩是女巫的克星。
使用
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@叁
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01:25

手机也能玩的“类银河城”?三颗宝石打出无限可能!
#发现好游戏 #游戏安利 #聚光灯gamejam全民试玩
@小简游戏种草
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关于未来
这次聚光灯gamejam也是正式结束啦,感谢大家的支持和陪伴。
有很多友友提出的按键,地图bug和存档问题我们已经收到啦。我们会在重构代码以后给大家更好的体验。
下次再见面可能是明年,期待“潮汐R”能够和友友们一同进步,变得更好。
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@叁
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