无脑站撸通关
推荐作者看看巨神的遗址这个游戏,风格特别像,看起来也特别好玩。借鉴一下#风暴潮汐
像论文最后再写intro,我们最后制作的怪物是这一位老人。虽然老人的实力非常弱,但是在游戏中的作用举足轻重。它只有两个技能,一个跳跃,一个闪避,再加一个判定范围极小的攻击,为的是提示玩家三件事情1.这个游戏是有y轴的,y轴可以躲过攻击判定2.闪避比一般的移动速度要快3.除了跳跃和闪避,走位到敌人身后也可以躲避攻击在击败老人之后玩家就会学习到闪避和跳跃。至此基本技能就已经全部交给玩家剧情
很有意思的设定 #风暴潮汐 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #动作游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam全民试玩
比起古堡骑士,我们先想到的是城堡这个环境,因为出了森林以后有一座城堡是非常符合直觉的设计。最早哥布林应该是在城堡作为守关。yailo持反对意见,他认为玩家在城堡期望看到的一定不是一个肌肉非常壮实的哥布林,而是一个身披铠甲的骑士。于是哥布林就被安排在了另一个地方,古堡骑士在城堡里出现了。城堡的素材环境还是很漂亮的,我们给月亮加了蓝色的光照。古堡骑士会在月光下“翩翩起舞”,在你抬头看向他的时候,他
能联机吗?这个游戏?
前言,在主题出来的时候,我和我的朋友yailo探讨了很久,我们想完成一个战斗爽的游戏,但是基于“这是一个bug吗”似乎不太好做进玩法里。我们讨论了一段世界,认为这个主题的核心在于让玩家怀疑“bug”的过程,也就是营造初见“卧槽!”的感觉。这种惊喜感也是我们后续的思路至于剧情方面,我们为了配合玩法的惊喜感,也让主角一直处于怀疑自己是不是bug的新路历程中......我们最早敲定的是一个程序员由
我们最早完成的Boss就这个哥布林,设定上是坦然接受“风暴潮汐”世界观的一个角色。它处在一个比较优美的环境下,坦然雄踞一方完成自己的任务,因此角色无法与他形成对话。整体环境是夜色,有荧光树给夜色增加光芒,有流星雨增加环境的动感。环境中代码的“雨”和流星雨形成呼应。环境光基本是暖光,山顶是一个比较温馨的地方,而哥布林头目身上散发的是令人不安的红色光芒,给这个地方添加了一丝不安的气氛。#聚光灯gam