挺不错游戏
每个角色有自己的特性,每轮随机获得物品来增强人物。有一定随机性和策略性,希望后面能多出点有趣的物品效果,而不是单纯的数值伤害,感觉就更有意思了。比如一些怪有一些特性,一些物品有特定的针对性。
白骨精和弓箭绝配,四级弓箭属性和三级巴雷特差不多了,正好白骨精有120范围,范围给弓箭增加了输出伤害,出门到打boss一路轻松愉快。#妖潮突围 #发现好游戏
武则天好牛啊,看到运气道具必拿,完全靠被动刷怪。
小白龙 玩法攻略
角色推荐职业: 元素(职业分为四类:射手|近战|机械|元素)总结: 1:元素武器就像烈酒,后劲比较大,不能直接打死敌人,但是造成的燃烧伤害累计非常高 2:叠加:不同武器燃烧伤害buff可以叠加,叠加之后伤害累计非常恐怖 3:不挑武器:元素武器近距离武器还是远距离武器都可以拿 4:前中期拿到一两把喷火枪,直接起飞 5:蔓延:燃烧和点击buff会蔓延到附近没有燃烧的敌人 6:发育:玩元素
加群,福利很好,最主要能一起组队。养成过程很舒服,不会卡关很厉害,资源0氪玩起来也能慢慢攒起来很舒服。
花木兰 玩法推荐
总结: 1:这是游戏开发者最喜欢的角色之一,到后期硬钢boss很爽,血一边掉一边吸。 2:花木兰使用利器,+18%生命窃取,前期把握好走位,能把被动扣血吸回来,保证自己生存; 3:花木兰被动:被攻击后,每秒-2生命(扣到死),这个被动前期很伤,新手请熟悉精细走位后再玩这个角色。 4:出门带木兰剑,中后期刷带更厉害的武器(利器)吸血之镰,遇到神器雷公锤等必拿。角色推荐职业:近战(职业分为四
官方来点礼包码呀
有好多角色都不见了,合并数据给弄丢了吗?
猪八戒 玩法推荐
角色推荐职业:近战(职业分为四类:射手|近战|机械|元素)角色特性: +8近战伤害,不能装配远程武器,适合玩近战的英雄,拿不同的近战武器可以加攻击速度和近战伤害。出门装备:我选的是战刀(或者噬魂剑:杀敌可增加伤害%属性) ,很多近战伤害武器可以选择,而且我们目标是装配6把不同的近战武器,所以出门装备选择上就尽量选择武器冷却时间短的,伤害高的。刷到高级的近战武器可以更换。前期玩法推荐:道具商
屠夫+战士盾 近战护甲流 玩法攻略
群主曾用屠夫站撸(基本不走位)无尽模式到100层。总结: 1:屠夫初始就是比较肉肉,生命修改+35%,护甲修改+50%,存存的大肉一枚,更重要的是,每1护甲+2%伤害,战士盾 的输出吃的护甲属性,所以 屠夫 + 战士盾 = 肉战士,输出有了,伤害%也有了,护甲也有了。 2:屠夫没有移动和生命窃取,生命再生和闪避也只有50%,那如何回血呢?答:回血靠吃药瓶(+4消耗性治疗 的意思是 药品回复
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处