空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发者日志】Day11 粉丝实现了0的突破!
·本期进展美术大人不限时回归,迎接她的是应接不暇的新任务聊天群内充斥着文盲小编不认识的术语游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,欢迎大家对我们保持关注·问题与风险可能真的会做出bug来哦·下期计划讨论效果结算的问题#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志】Day10 开会暂歇,聚焦个人
·本期进展丰富了界面交互逻辑实现文档进行了更新·问题与风险不开会汇报工作不知道大家有没有在好好工作捏,以及会不会做出来发现南辕北辙呢,果然还是要开会呢·下期计划明日美术回归,根据程序反馈和需要更新背景细节#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志】Day9 编程大爆发,群里出奇的安静
·本期进展确定了背景风格,进行了任务的初期划分·问题与风险赛程走了1/3,很多前期不确定的东西都逐渐确定了下来,大家都有了疲惫感,但只要踏踏实实完成任务,就可以走过这个情绪关·下期计划由于美术离家出走(并不,下期任务将聚焦于程序方面#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志】Day7 每天浏览量2,竟然还能有2
有没有同行来互评一下·本期进展讨论了一下几个可能的故事线,在群里也发了一些有关角色的形象设定,但是还是认为要基于故事在补充,所以也难以确定。主要还是聚焦在关卡细节的讨论·问题与风险大家的方向不一样,策划想进一步推游戏细节,主美想要确定角色的画风,运营想听懂他们在说什么·下期计划讨论游戏关卡细节,确定角色设定,确认主线叙事
【开发者日志】Day8 给莫斯科打个电话吧(并不
·本期进展部分灵感来源于高堡奇人(为什么不是比奇堡人),感兴趣的可以搜一搜,我们也会在游戏中部分体现这个概念·问题与风险主美大人有事外出两天,美术工作接近停滞,不过美术大人已经做了很多了·下期计划
【开发者日志】Day6 今天是主美大人的主场呢
·本期进展如标题所示,今天主要讨论了想要什么样的视觉风格设计故事组内我们进行了讨论,但还无法完整向大家介绍敬请期待·问题与风险部分故事需要的篇幅较大,需进一步考虑呈现方式。我们理解了故事创意,但想象不出具体呈现效果,且游戏玩法过程中体现不出剧情背景的紧张感。·下期计划进一步思考和设计关卡,参考巴巴 ISU 等解谜游戏的难度纵深设计,明确游戏的爽点和节奏感,完善游戏设计方案
【开发者日志】Day5 超级六选一
终于定方向啦!!!·本期进展我们4个人竟然想出了6个具体的方案是的经过可行性讨论后最后决定按方案F做·问题与风险有点太顺利了,5天就想到了好点子,但是工作室图案怎么还没出·下期计划由主理人公布剧情,把工作分发下去
【开发者日志】Day4 细化想法,写策划案
本期重点——队长倾情制作的蓝莓馅饺子(实际为草莓馅饺子·改,也没好到哪去)图在最后,真的存在此圣品·本期进展今天终于不开会啦各自关小黑屋写各自的策划案·问题与风险非常有可能懒癌大爆发,导致根本没有几个完整的方案可以讨论,写完就是成功·下期计划进入组内海选,不知道哪位的方案可以脱颖而出(也不知道有没有完整的方案可以讨论呢)·意外放送#聚光
【开发者日志】Day3 四字标题,好难拼凑
·本期进展不顾死活地讨论了方案ABCDE,组委会的进一步解释并没有影响到我们的整体进度,但选择困难症可能是压死骆驼的最后一根稻草·问题与风险主美有事外出,主策偷偷加码,有爆发世界第三次大战的可能(并不·下期计划在ABCDE摇色子选出一个幸运儿,看看可行性
【开发者日志】Day2 厚积薄发,寻找方向
·本期进展基于上一期大家讨论的一些相关游戏,大家都在百忙之中抽出了一点时间体验,这样可以在下一次会议中讨论时彼此都对上脑电波,然后提出了一个大概的方向。·问题与风险看多了太多别人的优秀的作品,一方面思路会有点被限制住,另一方面总感觉不如前辈大佬们的创意·下期计划有了方向,明天就可以进行高密度讨论了(实际上就是继续开会