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【开发者日志】Day8 给莫斯科打个电话吧(并不
·本期进展部分灵感来源于高堡奇人(为什么不是比奇堡人),感兴趣的可以搜一搜,我们也会在游戏中部分体现这个概念·问题与风险主美大人有事外出两天,美术工作接近停滞,不过美术大人已经做了很多了·下期计划
【开发者日志】Day10 开会暂歇,聚焦个人
·本期进展丰富了界面交互逻辑实现文档进行了更新·问题与风险不开会汇报工作不知道大家有没有在好好工作捏,以及会不会做出来发现南辕北辙呢,果然还是要开会呢·下期计划明日美术回归,根据程序反馈和需要更新背景细节#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志】Day6 今天是主美大人的主场呢
·本期进展如标题所示,今天主要讨论了想要什么样的视觉风格设计故事组内我们进行了讨论,但还无法完整向大家介绍敬请期待·问题与风险部分故事需要的篇幅较大,需进一步考虑呈现方式。我们理解了故事创意,但想象不出具体呈现效果,且游戏玩法过程中体现不出剧情背景的紧张感。·下期计划进一步思考和设计关卡,参考巴巴 ISU 等解谜游戏的难度纵深设计,明确游戏的爽点和节奏感,完善游戏设计方案
【开发者日志】Day3 四字标题,好难拼凑
·本期进展不顾死活地讨论了方案ABCDE,组委会的进一步解释并没有影响到我们的整体进度,但选择困难症可能是压死骆驼的最后一根稻草·问题与风险主美有事外出,主策偷偷加码,有爆发世界第三次大战的可能(并不·下期计划在ABCDE摇色子选出一个幸运儿,看看可行性
【开发者日志】Day2 厚积薄发,寻找方向
·本期进展基于上一期大家讨论的一些相关游戏,大家都在百忙之中抽出了一点时间体验,这样可以在下一次会议中讨论时彼此都对上脑电波,然后提出了一个大概的方向。·问题与风险看多了太多别人的优秀的作品,一方面思路会有点被限制住,另一方面总感觉不如前辈大佬们的创意·下期计划有了方向,明天就可以进行高密度讨论了(实际上就是继续开会
【开发者日志】Day11 粉丝实现了0的突破!
·本期进展美术大人不限时回归,迎接她的是应接不暇的新任务聊天群内充斥着文盲小编不认识的术语游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,欢迎大家对我们保持关注·问题与风险可能真的会做出bug来哦·下期计划讨论效果结算的问题#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志】Day18
·本期进展游戏各模块规范确定: 地图配置方面,地图在 map manager 里设置为正方形,画布固定 20×15 格,墙在地图上层边缘围一圈;物品摆放不与墙重叠,摆放后用 move object 归位,按规则分组并设置触发端。UI 设计:上半部分按组设 list panel,下半部分设组和效果;按 W 键开面板,支持物品替换添加。动画制作: 优先完成鼠标一套素材和动画,调整鼠标与操作台动画
【开发者日志】Day13 游戏初具其形
·本期进展如图所示,原来哥几个真的会做游戏啊游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,欢迎大家对我们保持关注(盗用评论区表情)·问题与风险暂时还没有想出来游戏的名字·下期计划想一个游戏名字,以及处理栏位相关问题#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志】Day12 主人公形象确定
美术回归带来重大更新,更有趣的是小编今天才知道她也是策划·本期进展主角概念生成一览图游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,欢迎大家对我们保持关注·问题与风险一切顺利,暂无问题,希望不是毒奶·下期计划讨论主界面,选关界面,关卡界面等#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志】Day20 蓄势待发,准备公布
·本期进展游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,欢迎大家对我们保持关注,并预约游戏欢迎大家多多评论互动啊,昨天还写错了日子连开4个小时大会,同步各方面工作,并实时投屏解决具体问题,将个人工作放进小组讨论流程中,这样减少了发现问题的时间,因为一边做一边监工·问题与风险UI和预期有差距,部分小细节没有补充完全,组内沟通因为过
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处