作为迟来的赔礼,文末给大家来张开发组的猫猫美照·本期进展-有关游戏名字-游戏设计相关游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,欢迎大家对我们保持关注·问题与风险UI可能存在隐患·下期计划完成主角的动作设计猫猫美照答应我,下次做猫猫的游戏好嘛#聚光灯gamejam开发者日志
有没有同行来互评一下·本期进展讨论了一下几个可能的故事线,在群里也发了一些有关角色的形象设定,但是还是认为要基于故事在补充,所以也难以确定。主要还是聚焦在关卡细节的讨论·问题与风险大家的方向不一样,策划想进一步推游戏细节,主美想要确定角色的画风,运营想听懂他们在说什么·下期计划讨论游戏关卡细节,确定角色设定,确认主线叙事
·本期进展这是什么要么累死策划要么累死美术的奇妙主题啊第一步是猛猛开会, 对“bug” 头脑风暴,聊了许多既有的游戏设计方向和案例,希望最后设计出来的游戏新奇又不落俗套(既要又要是吧)在进一步的讨论中,我们认为让玩家意识到 bug 存在即可,不必纠结某个东西是否为 bug,且 “这难道不是 bug 吗” 的感受是很难描述很抽象的。或者通过维持惊喜、好笑的情绪,给
·本期进展游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,欢迎大家对我们保持关注,并预约游戏欢迎大家多多评论互动啊,昨天还写错了日子连开4个小时大会,同步各方面工作,并实时投屏解决具体问题,将个人工作放进小组讨论流程中,这样减少了发现问题的时间,因为一边做一边监工·问题与风险UI和预期有差距,部分小细节没有补充完全,组内沟通因为过
·本期进展公布了部分UI的设计图游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,欢迎大家对我们保持关注,尤其是一直在评论区评论的这位朋友·问题与风险实话说随着DDL将近,我们遇到的主要问题就是时间不够当然也有具体的问题,比如标题提到的游戏关卡数值这样·下期计划进行部分游戏内容的内部展示和内部答疑#聚光灯gamejam开发者日志
·本期进展如图所示,原来哥几个真的会做游戏啊游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,欢迎大家对我们保持关注(盗用评论区表情)·问题与风险暂时还没有想出来游戏的名字·下期计划想一个游戏名字,以及处理栏位相关问题#聚光灯gamejam开发者日志
·本期进展围绕游戏多模块展开讨论,确定地图配置、UI 设计、动画制作、关卡拼装等方面操作规范与设计方案,明确后续工作计划游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,欢迎大家对我们保持关注·问题与风险部分关卡难以实现,有更改全部游戏机制的风险·下期计划解决游戏内的bug#聚光灯gamejam开发者日志
·本期进展基于上一期大家讨论的一些相关游戏,大家都在百忙之中抽出了一点时间体验,这样可以在下一次会议中讨论时彼此都对上脑电波,然后提出了一个大概的方向。·问题与风险看多了太多别人的优秀的作品,一方面思路会有点被限制住,另一方面总感觉不如前辈大佬们的创意·下期计划有了方向,明天就可以进行高密度讨论了(实际上就是继续开会
·本期进展让人物动起来游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,欢迎大家对我们保持关注·问题与风险时间真的很紧迫了·下期计划将UI完成
·本期进展美术大人不限时回归,迎接她的是应接不暇的新任务聊天群内充斥着文盲小编不认识的术语游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,欢迎大家对我们保持关注·问题与风险可能真的会做出bug来哦·下期计划讨论效果结算的问题#聚光灯gamejam开发者日志