#聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏
#错位世界 #表情包 #抽象 #游戏日常
开发内容这三天把程序的框架做出来噜,还有一些基础的功能和组件。比如场景和对话框:当前进度美术资产还是80%,因为还有一些细节和动画过场没完成。程序进度35%,文本设计95%,音乐音效0%。开发困境时间依旧微紧。后期计划继续写程序。然后开始音乐音效的find和make。#聚光灯gamejam开
人物名字和对话无法显示
#单机游戏
开发内容寻找音乐音效,优化游戏交互流程。找了一些搞怪的音乐音效,因为是免费商用的,虽然一些听感细节上一般,但搭配起来,效果也些许搞怪。如视频(第一关卡):当前进度v1.0 100%,因为cut掉了许多内容,我准备现在就提审了。可能因为我是急性子。开发困境因为性格原因,我越接近尾声越会焦虑,虽然每天都谁7、8个小时,但是躺在床上却很
第四关过不去,有攻略吗?
我发现第三关的提示太少了,加上平台游戏的操作,让通关变得非常地狱。因此偷偷补充一下第三关攻略。第三关的地形都是故意向左偏移了一个格子的距离(如图所示)。因此角色看着与地刺重合,实际上不会受到伤害,反而在刺的左边一个格子的距离时,就会受伤。#错位世界 #攻略
第三关障碍