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音乐音效搜寻日志1023

2025/10/2342 浏览

开发内容

寻找音乐音效,优化游戏交互流程。[心动小镇_瞌睡]
找了一些搞怪的音乐音效,因为是免费商用的,虽然一些听感细节上一般,但搭配起来,效果也些许搞怪。[心动小镇_可以]
如视频(第一关卡):
video-5301125

当前进度

v1.0 100%,因为cut掉了许多内容,我准备现在就提审了。[心动小镇_难过]可能因为我是急性子。

开发困境

因为性格原因,我越接近尾声越会焦虑,虽然每天都谁7、8个小时,但是躺在床上却很难睡着。为了不影响我的作息,我决定cut掉一些有趣但不关键的内容。
比如交代背景的过场动画,我决定不放在游戏里,而是后面几天画出来放在宣传视频里。
这就导致我做事情只能做到百分之九十几的进度,因为越满就越难增加,于是我直接结束,完成更重要一点。

后期计划

补全背景动画和世界观设定帖。
猜你想搜
错位世界 音乐音效
1-5关攻略截图
1-5关攻略
这个游戏不能用正常人的思路过! 第一关 向日葵越收集少?那就对了! 因为铁锹是用来打僵尸的!!! 打三下就可以过关 第二关 胡乱拼,内容和空白地方没一个相符的…… 第三关 每个障碍物都往前移动一格 大多数情况下直接跳到刺上面就可以(两个刺连在一起的情况下跳到后面的刺上) 第四关 方框框起来的地方属于提示,圆圈圈起来的地方才是实际上需要放在盆里的。 黄瓜后电线对应微波炉,橘子挂在天上对应太阳,香蕉处
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第三关攻略截图
第三关攻略
[心动小镇_震惊]我发现第三关的提示太少了,加上平台游戏的操作,让通关变得非常地狱。 因此偷偷补充一下第三关攻略。第三关的地形都是故意向左偏移了一个格子的距离(如图所示)。因此角色看着与地刺重合,实际上不会受到伤害,反而在刺的左边一个格子的距离时,就会受伤。[心动小镇_不可以] #错位世界 #攻略
官方
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第三关障碍截图
第三关障碍
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01:32
当规则全都错位,正常人才过不去的解谜游戏《错位世界》截图
当规则全都错位,正常人才过不去的解谜游戏《错位世界》
#聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏
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00:11
一些游戏内抽象表情包截图
一些游戏内抽象表情包
#错位世界 #表情包 #抽象 #游戏日常
官方
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上传了windows的包,可以在PC端玩噜截图
上传了windows的包,可以在PC端玩噜
[心动小镇_可以]#单机游戏
官方
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程序开发日志1022截图
程序开发日志1022
开发内容 前几天把基本框架搭好后,这几天实现了几个关卡的玩法。[心动小镇_可以] 就是还有一些细节没弄好,还cut一些内容,因为感觉做不完。[心动小镇_难过] 实则是只想白天制作,晚上还要看番剧和吃播。[心动小镇_大笑] 模拟器实测内容展示: 当前进度 美术资产90%,还有动画过场没完成。 程序进度80%,成就设计没弄好。文本设计100%,音乐音效0%。[心动小镇_hi] 开发困境 因为太想省事,
官方
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更新公告251127截图
更新公告251127
修复部分机型文本显示问题 第一、三、四关卡增加解谜提示 优化部分UI和角色贴图 增加结局对话 通关失败后重新开始不在重复弹出对话框 优化音乐播放
官方
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疑似恶搞植物大战僵尸(开发日志1014)截图
疑似恶搞植物大战僵尸(开发日志1014)
开发内容 今天还是在画画✏️,昨天的线稿已经变成了下面👇🏻这样。 素嘟,就是在恶搞植物🌻大战僵尸,不过只有第一关卡是这样。素嘟,是关卡制的游戏。🎮 下午画了第关二卡的内容📚,素嘟,还是半成品。 我觉得画的还是挺通俗易懂的。🧠 顺便调整了一下后面关卡的玩法设计,先按下不表。🤫 当前进度 现在美术资产才画了百分之二三十。程序更是文件夹都没新建的程度。🖥️ 开发困境 因为我上个月搬回了老家🏠,以一个无业
官方
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美术资产开发日志1012截图
美术资产开发日志1012
开发内容 这2️⃣天在画✏️封面和场景,昨天花一天画了封面。 玩法在前天就想好了,很直白的提现在封面游戏名里。类型是叙事20%➕解谜60%➕平台20%。🍎 开发习惯 个人开发习惯是想个大概🧠→画个大概🖼️→程序写个大概🖥️→寻觅音乐音效🎶→测试和优化循环🔁。⏰现在进度💡在画个大概阶段。 当前进度 本来计划是一天画一个场景📷的,结果今天柜子🪟到了,1️⃣整天大部分时间在组装⚒️柜子,就只画了线稿,属
官方
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