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开发者日志7:第一版完成
本期进展实现了基本玩法,修改了背景音乐,增加了音乐开关问题与风险第一版完成了,现在时间还早,风险的话:游戏可能不好玩。现在不确认玩家是否适应这个bug版飞行棋,可能有的玩家会排斥。这可能是一款有的人喜欢,有的人感觉莫名其妙的游戏。下期计划第一版基本的功能都有了。不知道还有没有下期的开发日志。如果有的话,可能是改点bug,也可能发现了bug被当作机制保留下来。只要游戏能玩,不闪退,都不
开发者日志6:游戏主体实现(二)
本期进展飞行棋走到不同颜色可以眺、相同颜色不能不能跳。骰子掷出6,不额外送掷骰子的机会。飞机发生碰撞赠送掷骰子的机会。问题与风险这样处理之后,飞机会更容易发生碰撞,游戏更难结束。需要一些机制来平衡。下期计划增加游戏音效游戏主题是:你确定这不是bug吗?现在飞行棋在游戏规则上做了一些反常规的处理,使得游戏与原版有一些奇怪的差异,形成反差萌,或许别有一番风味。#TapTap聚光灯#taptap聚光灯独立游戏
开发者日志5:游戏主体实现(一)
上期增加了规则面板,这期就应该是游戏主体开发了。本期进展棋盘搭建、游戏bug实现:骰子丢出1-4可以从基地起飞。5-6不能。问题与风险我原本计划的bug之一是可以点别人的飞机,经过一些考虑后,打算先搁置这个计划。实现起来稍微复杂,可能带来风险,对游戏性的影响可能有点偏负面。下期计划继续进行游戏逻辑的实现#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开
开发者日志4:增加规则面板
上期增加了游戏背景,这期的主要进展是增加了规则面板。规则面板看起来和普通飞行棋没有很大的不一样。加了一个大飞机,看起来不会很空,下面选项,主要是玩家可以自己的位置和机器的位置,支持多人。本期进展主要增加了规则面板。问题与风险界面比较简单,后续可能调整。下期计划开始游戏核心机制的处理。#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志1:题目理解
聚光灯gamejam开题了——你确定这不是bug吗? 看到这个题目的时候,我的感觉是:出题人希望开发者做一个反常规的游戏。我们对游戏的认识,是从各自游戏的经验里获取的,那些耳熟能详的游戏,丰富了我们对游戏的认知。认知不断加深,就成了一种常规。比如:吃了🍙会加血,脚踩尖刺会掉血。大众对游戏的普通认知,就是常规。 确定了常规之后,才能反常规。玩家看到你的游戏变现,如果反常规,他会想——这不对吧,你
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处