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开发者日志1:题目理解

修改于2025/10/10223 浏览
聚光灯gamejam开题了——你确定这不是bug吗?
       看到这个题目的时候,我的感觉是:出题人希望开发者做一个反常规的游戏。我们对游戏的认识,是从各自游戏的经验里获取的,那些耳熟能详的游戏,丰富了我们对游戏的认知。认知不断加深,就成了一种常规。比如:吃了🍙会加血,脚踩尖刺会掉血。大众对游戏的普通认知,就是常规。
      确定了常规之后,才能反常规。玩家看到你的游戏变现,如果反常规,他会想——这不对吧,你确定这不是bug吗?如果吃了🍙掉血,玩家会认为开发者写错了,这不是bug吗?打破玩家认知的游戏变现,大概就能扣题了。
      这次比赛开发期,从今天开始到10月30日结束。那么,我能在这21天做什么呢?箱子推人!直接把箱子个人对调,反过来就行了。似乎可以切题,但又好像太简单了,可玩性似乎不太够。魔改马里奥?比如吃了蘑菇会狗带,吃了小怪加积分。扣题也是扣住了,就是没做过横版跳跃,我的业余时间有限,不一定能完成。我最好找一个可行的,扣题的,有可玩性的,同时工期上有把握完成的。或许我应该魔改我另一个作品《图图单机离线游戏合集》36个小游戏中的一个游戏,做出反常规的尝试,再做一些优化,这样会简单很多。此计可行!
本期进展
理解题目,确定游戏方向
问题与风险
时间紧迫,工期紧张
下期计划
确定游戏初版方案
猜你想搜
层 反常规游戏设计
开发者日志3:增加游戏背景截图
开发者日志3:增加游戏背景
上回确认了游戏主题,这回就可以开干了! 既然是一个参与比赛的游戏,我感觉还是得加个游戏背景。 所以这次,主要就加了游戏背景。注意了,这里的游戏背景一语双关了。 一方面,是游戏主题的背景;另一方面,是游戏背景图。 啪的一下,很快奥! 游戏背景​​ 公元20XX年,“经典棋牌数字档案馆”的服务器发生了一次未知的数据风暴。所有游戏程序都受到了不同程度的侵蚀,而《飞行棋》的代码库受损最为严重—
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开发者日志2:游戏主题确认截图
开发者日志2:游戏主题确认
上回说到”你确定这不是bug吗?“就是要反常规,反常规就是从常规演化。经过一些思考,我决定做一个飞行棋的游戏。飞行棋是一个家喻户晓的游戏,大众对它的认知是习以为常的。如果对游戏规则进行重塑,玩家自然会有”你确定这不是bug吗?“的感受。 对这个游戏规则进行一些初版的修改如下: 1.踩别人自己回家,别人在那 2.踩到自己的飞机,一起回家 3.自己的回合,可以选点别人飞机,让别人飞机后退 4.在别人
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更新记录1.0.39截图
更新记录1.0.39
1.增加小岛模式,在设置界面有开关 2.新增52x52的宗师模式,特别强调的是,该模式不保证只有唯一解。且需要通过大师模式第一关解锁。 感谢大家的支持[表情_点赞]
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更新记录1.8.0截图
更新记录1.8.0
1.增加简易计算器(方便运算
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更新记录1.0.10截图
更新记录1.0.10
优化单列牌太多的遮挡问题。
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新的游戏《砖砖消消消》截图
新的游戏《砖砖消消消》
各位朋友,大家好,中秋快乐! 《图离游》已经有52个游戏了,后面可能不太会加游戏进去了。 但,这并不代表我就不做新游戏了😊 有一些新的游戏,还是会推荐大家试试。 这款游戏是推箱子+连连看的结合。推着消除的那种。就像是 砖了个砖。 喜欢消除类游戏的玩家可以试试看。 #发现好游戏
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为什么改名《数桥连岛》截图
为什么改名《数桥连岛》
首先,解释一下原先为什么叫逻辑岛。取名的时候,我问过AI关于数桥游戏的取名。 “Hashi / Hashiwokakero(橋をかけろ)是 Nikoli 出的日本逻辑谜题,英文圈叫 Bridges,中文社区常见译名是搭桥 / 数桥 / 桥梁 / 逻辑岛。” 我记得tap是确实有逻辑岛,本着“寇可往,我亦可往”的朴素想法,那我也取名逻辑岛,何况百度百科里提到的最早的逻辑岛是09年欧洲发行的一款休闲类
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更新记录1.0.37截图
更新记录1.0.37
1.增加允许超额搭桥配置,默认开。关闭状态下,部分搭桥动作无法执行。(可减少误操作,降低难度 2.完成一题结束界面增加[查看桥梁]按钮,方便查看完成的结果。(为了加这个功能,还加出了bug[表情_捂脸哭]感谢玩家[猪可以]的反馈[表情_点赞]
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更新记录1.0.22截图
更新记录1.0.22
“数字都对了,检查一下所有岛屿是否连成一个整体” 1.优化连通性不对的表现。 给不同群组的桥不同的颜色区分。
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更新记录1.6.0
1.新增每日挑战 2.增加智能候选,一键笔记
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