门和修复的逻辑写好了接下来是做一个通关时间然后。。。尽量多填点关卡吧#TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
波纹嫌麻烦不想加了,这样好像挺好的应某人强烈要求还是换回了可爱的小恐龙(绿色好像也更适合这个场景)加入传送门....
虽然小恐龙很可爱,但是机器人可能更适合这个场景~所以就先让小恐龙展示退休,让机器人来抓虫子吧#TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
干脆把视觉图层分为简单的色块吧。红色为需要修复的error区域,绿色为正常区域,灰色啥的就做为空指针区域吧~这样需要处理的就只剩少数的过关道具和主角的形象了~fantastic今天陪人出去逛了一天街,需要后面每一天都铆足劲完成它,加油!#TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
目前还未明确具体所有机制循环模式。。。一个人做游戏真是烧脑(特别是只有一个多礼拜的情况下接下来几天继续探索关卡搭建模式,争取在周末两天搭出来几个能玩的关卡#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #聚光灯游戏创作挑战
完成了基本控制系统和一个简陋的穿墙功能测试可以预想到的是用碰撞体类型做穿墙可能会有很多无法预期的。。。bug但是现在还是以完成为主,感觉时间不太够了(悲明天会把别的功能大致实现一下并完成教程关卡,给后面填正式关卡留出一点时间~#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #聚光灯游戏创作挑战
#聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 在倒数10天的时候终于有时间入场开始构思在岗位上花(摸鱼)一天时间想好了大致的游戏玩法和核心机制我打算做的是一个2D横版解密游戏,玩家扮演一个程序员掉入到调试模式中苦哈哈的debug游戏中会解锁一些卡bug的机制帮助玩家解密今天先写好第一篇日志,明天开始先把角色基本控制系统和几个