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开发日志#6 全部战斗完成

#聚光灯gamejam开发者日志 #像素 慌里慌张的总算是接近尾声了,全部的敌人全部的卡牌(计划中的)都已经完成,地图也已经完成,正在安排最后的触发点位。 这么紧张的几天里灵感也是枯竭了,后面设计的敌人都有些过于无趣了。 感觉不像个游戏,随着主程的深入开发愈发觉得游戏平淡无味,质量低劣感一拥而上,大抵是因为我们第一次完整的走完一整个流程。太多设计不合理,做了太多无用功了,但是我们至少坚持下来了。

翁斌独立游戏:
加油加油~
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还有救吗孩子们,,,,(气晕😵)

#聚光灯gamejam开发者日志 #像素 游戏进度: 目前第3关的卡片战斗系统已经做出来了,第一关的场景和boss也已经做出来了,铺了一些机关,, 问题: 但是在上传github的时候被github吃掉了第三关的代码和部分场景[表情_喷][表情_喷][表情_晕了][表情_晕了][表情_晕了][表情_晕了](本地没有备份),,,主代码已经有亿点想丝了[表情_困][表情_困][表情_困][表情_困]。

黑永:
好棒[表情_期待]哈哈哈哈我也经常像你这样一边气一边干哈哈哈哈
已经到底了