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我是虫虫

我是虫虫

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.2248个评价
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带图62 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩95 画面优秀59 音效动听29 运行稳定性13 玩法设计9 操作体验5 画面视觉5 故事情节1 资源获取1 音效音乐1 背景设定1
ETALIEN
游戏时长 50 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
虫虫真的超棒哒!🙋
⛺生存难度:
真的很轻松很简单,距离家越远的泥土会更硬(新手宝宝们可以到地图边缘收集泥土)😼挖掘泥土有一定概率会挖掘出龙蛋,龙蛋可以带回家孵化哦😽
🪵 系统丰富度:
整个地图真的特别丰富,无时无刻潜伏着危险…比如从天而降的手 鸟 玻璃盖子 从地上飞起来的蓝色光束 给整个游戏添加了一股别样的魅力😼
但与此同时地图中藏有很多的小东西…小花小草篮球蘑菇😼这些都可以带回家放置在家的周围,白天可以把家周围打扮漂漂亮亮的,晚上也会更有安全感😽
🌃画面音乐:
画风美美哒😼白天的时候绿草如茵的风景让我心里暖暖哒,晚上的晚上的时候一看就很凉快嗯对✓
音乐🎶很放松会让人情不自禁带入,音效很有感觉有一股身临其境的感觉😼当遇到危险时会让人拉入情景当中😽
并且小虫虫攻击真的很可爱😽无论是蓄力攻击还是普通攻击真的很搞笑😽游戏中还有很多很多可爱的虫虫比如在地图逛街的蜗牛树上的小鸟真的很有乐趣😼
对于游戏主旨和总结
这款游戏的主旨真的很让人深思…当游戏到达最后时刻时…无论你多么努力但最后都会被人类破坏🙁
正如同作者说的 人类或许是最大的BAG 保护自然就是保护人类的未来😽
整体下来的游戏很有趣很温馨😺这个游戏还可以通过打怪物掉落家具 很新奇的一个点😽😽
这真的是一款很棒的游戏!期待作者的下一款游戏😽
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官方莉莉影响力UP : 感谢宝贝细腻的体验和支持,这也是一份宝贵的攻略和教程,太棒了,希望更多伙伴们可以看到,12天虫虫生命的体验,最后人类可能是最大Bug,宝贝记得热爱我们的自然,和珍惜脚下的土壤生命,感谢宝贝体验
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
大概玩了一下,问题有以下几个方面
1.引导性过差。如观察吃之后怎么吃?吃的按钮和不吃了靠的很近,融为一体,让人难以分辨。再比如如何孵化龙和升级龙引导性太低,需要花更多没用的时间摸索。
2.攻击单调,如果攻击不仅仅可以攻击晚上的动物和树木,是不是也可以攻击其他的?比如蘑菇?花朵?石头?加入更多玩法如何?
3.玩之前看了评论,好评来自于音乐与攻击的结合。但实际是打击手感极差+拍子鼓点无法与攻击同步带来的糟糕体验感,我不理解。
4.对于环境建模,5分。穿模+单一色调,过于鲜艳的蘑菇和暗沉的草让人眼睛感到非常疲惫。是不是应该增加光线追踪环境光等效果?我手机配置很好 ,还需要去加载草,能不能再做做优化?视角锁定玩的很难受,能不能增加3D视角可以自由调换视角?并且在地图边缘有多处穿模卡模。
5.玩法方面,这种游戏很快就能通关并失去游戏乐趣。可不可以添加联机+大地图模式?后期上线越狱剧情?更新地图让游戏更完善?
6.现在的画风虽然不足以达到拍照出片的成效,但优化画面后是否可以考虑增加拍照系统?
7.完全没有故事背景线,让人感到突兀,这种突兀因为没有正确的引导更严重了 是否可以增加一些故事线?彩蛋?或者地图内加入彩蛋?
8.评价方面,我不理解清一色的好评是从哪里来的。明明这个作品建模和光追做的很一般,包括音乐和打击的手感都非常一般,怎么能打到五星好评的?玩法单一,手感一般,建模和环境都一般,怎么能有这么高的评分?这里是我个人的想法,如果与我的想法相悖,是个体与个体的观念冲突。我不在乎这个作者是怎么做的,或者有多努力,有多少粉丝。我只以一个最普通的游客来点评,这款游戏的评价拉高了我的期待值,但实际操作很拉。
结语:
这是一款看了评论容易被失望的游戏,虽然其玩法新颖,但存在大量的美中不足,可当做上班摸鱼小游戏玩,但要真正担上目前的评分,我觉得名不副实。
官方莉莉影响力UP : 感谢宝贝支持鼓励,记得热爱自然哦,重新登录可以继续,目前还是demo测试版本,体验版本哦
推荐:可玩性/ 画面音乐
💡游戏创意:
玩法设计很好,白天探索采摘,晚上在家园抵挡入侵,有很好的行动策略,探索自由度很高。题材比较扣题,可以看做是昆虫的童话生活,玩法有趣味性和看点,是个不错的单机独游。
🎮可玩性:
基础操作采用动作类游戏布局设置,右侧功能较多。有弹出式新手引导介绍操作和主要目标,上手比较容易。
白天的探索区域非常大,可以撞树,或者采集土块、花朵、蘑菇等放在家园区域,有一些会有防御属性,可以作为探索的动力之一。离家越远的区域所获得的资源越高级,支持一键回家,操作易用性很好。战斗过程主要是对小游戏的操控,游标到关键区间点一下即可。
🪄耐玩度:
家园本身其实可以建设的,需要采集到的各种资源,在家园界面可以看到新增的家具,算是一种收集养成。
以天为单位进行游戏,时间会缓慢流动。一个季度被缩减到12天,看起来是有春夏秋冬季节交替的。功能扩展性很强,有后续开发的潜力。
🌃画面音乐:
3D卡通画风,俯视角可以看到比较广的区域,色彩比较明亮,光源处理较好。小瓢虫形象可爱,早上从800平的大床上醒来,睁开了炯炯有神的大眼睛,开始一天的忙碌。
几乎所有东西都可以搬到家园空间内,只是路途稍远。地图探索过程中还会遇到人手、大鸟等区域随机事件,从昆虫的视角看很有震撼力。
战斗表现有些一般,主要操作就是点击游标,战斗会自动完成,省去了操作的繁琐。
🔖运营服务:
作为单机独游来说各方面都不错,有商业化的潜力,后续内容再补充一些,可以考虑多平台投放。
✍🏻建议:
1-地图探索过程中偶尔会遇到画面右上角突然黑了一片区域。如图。
2-最好还是提供小地图或者是坐标轴显示,虽然可以一键回家,但挖到资源的位置只能自己脑子记录。
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官方莉莉影响力UP : 感谢麦克老狼前辈的点评,又仔仔细细看了,感谢体验,如果发现草地异常,咱们为伙伴提供了解决方案,可以切换一下风格,有二种风格低配和高配,不光是配置,是整个地形系统都会改变,那样草地应该就不会出现那个情况,感谢一份体验,一份宝贵时间送给咱们感谢,希望能玩到12天结束哦,最后会摧毁昆虫的美好,不过只是表现,重新登录会回来的,最后咱们也写了一首歌有关热爱自然的歌曲,实际这也是想表达的,我们都是bug,希望伙伴们敬畏自然,热爱环境,有不足地方请前辈体谅继续努力,体验反馈都非常细腻真实,句句在关键,我截图留下,感谢感谢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
ta
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
很治愈的小游戏,主线是作为一只虫虫生活12天,虫虫白天去各种探索,挖土块孵龙蛋抓小鸟来保护晚上被攻击的家园。中间会遇到各种危险比如被人抓被ufo收走被鸟吃,每种死法我都体验了个遍,被抓走的那一刻真的心肝一颤,还好这是游戏我可以再回我的小家而不是真的game over,本来开开心心地用蘑菇和小花来装饰我的小家,饿了找苹果吃,偶尔能发现可可爱爱的小龙,很认真地生活着却飞来横祸轻易死去真的很让人心碎💔奥体验被抓走还挺有启示意义,这个游戏很适合小朋友玩
我以为12天之后会是新的篇章或者测试服就到此结束了会显示“恭喜你成功守卫家园!”,但是,结局竟然是我的小家被人类的大铲车给铲平了😭😭配上结尾的音乐真的蓝瘦香菇,好难过😭😭
总之我觉得这个游戏做的蛮用心的吧,兼具残酷和温情,音乐也很治愈,有三个点希望能优化一下:一个是虫虫背物品的时候会穿模,真实感就降低了,一个是被抓走再回到家园时,身上背的东西会放在树墩子上面,有时候东西会拿不起来一直放在那树墩子上,挡着我回家的路了,一个是夜晚攻击敌人的时候虫虫的攻击方式,光标到猫爪部分时暴击,单听音乐的节拍其实没那么准,我想连续暴击则需盯着那个光标,那么就忽略了画面上那些可可爱爱的小怪物,因为主角不移动好像也不怎么碍着攻击,攻击自动瞄准且主角不掉血,方块能放很多,晚上的守卫其实几乎没难度,那么重点就在于画面设计了,有没有什么办法能兼顾暴击和画面?或者换一种暴击方式,因为看到那个光标我真的没法忍住不让它处在该在的位置。
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官方莉莉影响力UP : 感谢宝贝细腻的体验和对音乐意见的反馈棒棒,等可以更新了咱们优化精准调整,感谢宝贝支持喜欢