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我是虫虫

我是虫虫

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.0332个评价
总结 - 近期评价区正热议‘12天家园被铲平’的结局,玩家直呼太致郁。此外,‘找不到苹果吃’的引导缺失与‘饿死后卡死强制看广告’也引发大量吐槽。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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带图73 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩112 画面优秀69 音效动听31 运行稳定性22 玩法设计15 操作体验6 广告频率5 画面视觉5 故事情节2 资源获取1 背景设定1 音效音乐1
玩过 9 分钟后评价(总时长 38 分钟)
⛺生存难度:
生存难度的话还是有比较复杂性的系统的。基本上就是开启战斗系统,开启战斗系统的话,基本上你要直接守护家园以及守护家园的血条等方式。以及昆虫和七星瓢虫的的攻击挖掘观察。等方式基本上到后面的话,基本上是以及睡觉来补充体力。接下来但是他有一个点就是让我觉得很搞,就是你要是一旦战斗失误的话,他第二次就会直接显示战斗之物,你睡完觉以后,他就直接让你的战斗就会容易使用,我直接是你亲自体验来出发现的问题。你还得注意感叹号,感叹号,比如涵盖关七星瓢虫的龙。笼子以及人类的手,它就是感叹号的信号以及标志,也可以直接进行及时的绕开。及涵盖体力值的恢复。还有看到沙沙滩堆里面的还能直接对蛋进行挖掘,养殖以及金币等多重方式的升级。
🪵系统丰富度:
我觉得他的这系统丰富度的话是比较单一的,比如直接孵化的蛋的升级次数,要使用金币来进行升级。以及我是瓢虫基本上的话玩法比较单一以及进攻守家,还有防止被人类的笼子抓以及一手抓到就是感叹号的形式,战斗功能的话,就是夜晚会有直接敌方任务来袭,你要直接对他们进行单点击破以及攻击,红色的是血条方式。战斗生存失败后,他会直接有一个睡觉和起床的选项,接下来那两个选项的话是看广告的配置。以及比如说恢复体力呀以及家具的装修设计以及第一轮轮战斗成功后它就会有个床,基本上他有一个最主要的基本的问题就是你第二轮战斗结束失败以后,他就会在那里显示,它就直接会你失败传送回去,他就给你传送到家里。以及生存体验战斗系统老化,容错率的话有点低。
💰肝氪度:
我觉得很适合平民玩家,基本上没有什么花里胡哨的,氪金界面也没有什么好东西,就是直接单纯的恢复体一直看广告以及杂看家具的看广告。他的主要生成收益直接是看广告以及七星飘虫的棺材以及挖掘等设置以及金币涵盖升级等方面。
🎛️数值合理性:
我觉得有不太合理的地方啊,就是首先第一点的话就是七星瓢虫,你基本上就是进攻生存完一次,它就上面就提示你失败的界面,就是战斗系统,你失败一次,他的容错率和系统太低了,那很适合有那些挑战性以及适合经常玩极限生存的人来进行完。
🌃画面音乐:
下面音乐的话基本上你有点像,直接你们结像非常好听的画面,音乐画质的话是以卡通风格为
🎮可玩性:
我觉得它的可玩性的话大概率也很低,首先第一点的话就是恢复体力值,会弹出广告以及装修家具,只要打败第一轮的怪物就是黑夜,当你一旦失败的时候,基本上你要看管来会进行体力值的恢复。以及睡觉而已,进攻的方式还有什么?还要直接来保护你家不遭受侵袭以及伤害。上面的话是时间天数设置以及你存活了多少的天赋。还有小心红色的感叹号,比如比如抓昆虫虫的玻璃观察的鸟笼以及人类的手来抓七星瓢虫,还能直接进行避开。有攻击,挖掘,观察以及起跳等旋转方式。遇见击击败敌方来装修自己的家具,已经解除一下子。
🔖运营服务:
这款游戏主要的话就是偏单机为主。广告为辅的模式。基本上还有在夜间战斗为辅的模式。类似于守塔的玩法,要保护好自己的家园,不受进攻。以及睡觉恢复体力等方式。以及孵化蛋壳要使用金币来进行合理利用资源分配的升级。
✍🏻建议:
主要最后就是这款单机游戏给我的主要感觉,首先第一点就是呃,涵盖卡通画风以及呃七星昆虫标志为主题的游戏以及家具适当的装修。以及对敌人的进攻性,对敌人的进攻性来直接为了保护好家园来进行的进攻,以及对第几轮的广告的以及体力值恢复要回家来进行体历值的恢复以及设置等应用。以及小心红色区域的感叹号,防止被人类的玻璃罩以及人类的手势直接生下来观察等作用。
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官方莉莉影响力UP : 感谢宝贝支持鼓励,一份宝贵的五星送给咱们,太重要了太重要了增加开发者信心啊,评论仔仔细细看完感谢对游戏的体验啊,一份宝贵评论,感谢宝贝
玩过 67 分钟后评价(总时长 94 分钟)
还是希望作者能够再打磨一下这个游戏吧,确实挺有意思,不过bug也比较多,当游戏内瓢虫家园生命掉完以后游戏会重复黑屏复活然后隔几秒再黑屏的问题,玩法新颖但是有些单一,不过毕竟21天做出的已经很不错了,再开发新玩法这个游戏会越来越好
OK,过关了,增加下我的评论,这个游戏还是比较简易的,大概分为:挖土,吃饭,干架。
其实干架这个掉血还没有这么让人头疼,头疼的是吃饭这个步骤,干架的时候饿了也会掉血,那些怪物几乎不会伤到家园,反而因为饿死把家园血量搞没了两次…
所以,食物真的很重要,建议想快速通关的打架前多囤点苹果在家园里。
挖土的话尽量去离家园远的地方挖,远的土血量厚,怪物不容易攻击。
背包容量一共有五个,,最后传送家园的时候最好食用一个苹果,不过不要吃,留在嘴里就相当于你拿了六个物品回家,效率就大大增加了。
这个游戏是我少有的感兴趣能把它打通关的游戏,作者还是很不错的,很多人对结尾可能稍有不满,不过我觉得这个结局还是比较有特色的,可以让人印象比较深刻哈哈。
最后,作者还是好好打磨打磨,毕竟一个游戏一个小时就通关的话很难留住玩家的,可以搞些别的结局或者把游戏加长搞个第二章把人类给灭了哈哈,不过我玩完也没有高清吃那个火柴和火柴盒的作用,只是个装饰吗?好吧好吧,我还以为可以用那个把人类房子什么的一把火给烧了……
官方莉莉影响力UP : 收到宝贝的好反馈和耐心评论,会继续加油的,感谢理解支持感谢
玩过 50 分钟后评价
虫虫真的超棒哒!🙋
⛺生存难度:
真的很轻松很简单,距离家越远的泥土会更硬(新手宝宝们可以到地图边缘收集泥土)😼挖掘泥土有一定概率会挖掘出龙蛋,龙蛋可以带回家孵化哦😽
🪵 系统丰富度:
整个地图真的特别丰富,无时无刻潜伏着危险…比如从天而降的手 鸟 玻璃盖子 从地上飞起来的蓝色光束 给整个游戏添加了一股别样的魅力😼
但与此同时地图中藏有很多的小东西…小花小草篮球蘑菇😼这些都可以带回家放置在家的周围,白天可以把家周围打扮漂漂亮亮的,晚上也会更有安全感😽
🌃画面音乐:
画风美美哒😼白天的时候绿草如茵的风景让我心里暖暖哒,晚上的晚上的时候一看就很凉快嗯对✓
音乐🎶很放松会让人情不自禁带入,音效很有感觉有一股身临其境的感觉😼当遇到危险时会让人拉入情景当中😽
并且小虫虫攻击真的很可爱😽无论是蓄力攻击还是普通攻击真的很搞笑😽游戏中还有很多很多可爱的虫虫比如在地图逛街的蜗牛树上的小鸟真的很有乐趣😼
对于游戏主旨和总结
这款游戏的主旨真的很让人深思…当游戏到达最后时刻时…无论你多么努力但最后都会被人类破坏🙁
正如同作者说的 人类或许是最大的BAG 保护自然就是保护人类的未来😽
整体下来的游戏很有趣很温馨😺这个游戏还可以通过打怪物掉落家具 很新奇的一个点😽😽
这真的是一款很棒的游戏!期待作者的下一款游戏😽
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官方莉莉影响力UP : 感谢宝贝细腻的体验和支持,这也是一份宝贵的攻略和教程,太棒了,希望更多伙伴们可以看到,12天虫虫生命的体验,最后人类可能是最大Bug,宝贝记得热爱我们的自然,和珍惜脚下的土壤生命,感谢宝贝体验
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
很治愈的小游戏,主线是作为一只虫虫生活12天,虫虫白天去各种探索,挖土块孵龙蛋抓小鸟来保护晚上被攻击的家园。中间会遇到各种危险比如被人抓被ufo收走被鸟吃,每种死法我都体验了个遍,被抓走的那一刻真的心肝一颤,还好这是游戏我可以再回我的小家而不是真的game over,本来开开心心地用蘑菇和小花来装饰我的小家,饿了找苹果吃,偶尔能发现可可爱爱的小龙,很认真地生活着却飞来横祸轻易死去真的很让人心碎💔奥体验被抓走还挺有启示意义,这个游戏很适合小朋友玩
我以为12天之后会是新的篇章或者测试服就到此结束了会显示“恭喜你成功守卫家园!”,但是,结局竟然是我的小家被人类的大铲车给铲平了😭😭配上结尾的音乐真的蓝瘦香菇,好难过😭😭
总之我觉得这个游戏做的蛮用心的吧,兼具残酷和温情,音乐也很治愈,有三个点希望能优化一下:一个是虫虫背物品的时候会穿模,真实感就降低了,一个是被抓走再回到家园时,身上背的东西会放在树墩子上面,有时候东西会拿不起来一直放在那树墩子上,挡着我回家的路了,一个是夜晚攻击敌人的时候虫虫的攻击方式,光标到猫爪部分时暴击,单听音乐的节拍其实没那么准,我想连续暴击则需盯着那个光标,那么就忽略了画面上那些可可爱爱的小怪物,因为主角不移动好像也不怎么碍着攻击,攻击自动瞄准且主角不掉血,方块能放很多,晚上的守卫其实几乎没难度,那么重点就在于画面设计了,有没有什么办法能兼顾暴击和画面?或者换一种暴击方式,因为看到那个光标我真的没法忍住不让它处在该在的位置。
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官方莉莉影响力UP : 感谢宝贝细腻的体验和对音乐意见的反馈棒棒,等可以更新了咱们优化精准调整,感谢宝贝支持喜欢
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