空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发日志Day3
今天是第三天了 依旧第一关的墨迹制作 在下课的晚上短短两三小时里 只做了背包系统和完善交互动作 我们的美术也是每天的满课所以无法很快的进行下去,不出意外的话明天晚上就可以进行下一关的开始制作 我们会继续努力 “游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。”#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志Day2
今天是先简单的通过其他素材做一下新手教程的第一关 包括人物动画的完善和物品交互 由于美术只有一人 并且白天课程多 压力会大 所以目前暂时没有太多其他的新场景加入 只能说 继续努力吧 “游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。”#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志Day1
#聚光灯gamejam开发者日志 此次开发主题可谓是令人摸不着头脑 在出题的当天 我们便在一块讨论该怎么做 说实在 以bug为题 让我们最先想的就是---以怎样的形式呈现? 传统的穿墙太笼统 但又限制于想象力不丰富(其实是实力不太够都是新手 太高阶做不出来) 于是打算先大体以剧情呈现主题 但后续还会继续呈现其他玩法 希望以解密的剧情 能让大家喜欢 “游戏制作完成后会