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FRACTURE

FRACTURE

电脑/主机
玩家评价
玩过 28 分钟后评价
-玩法-
平面动作解谜游戏,基础操作设定藏得比较隐晦,仔细寻找也能发现。核心目标是逃出去,场景空间较大,包含多个房间,可自由探索。搜索可找到钥匙或药品,后者使用后可增加san值,让画面变得正常点。谜题难度设计不算太大,主要是找线索要细心。
聚光灯2025年21天游戏创作挑战作品,主题是“这是不是BUG”。中后期谜题设计确实看起来像出了BUG一样,但前面会遇到真BUG,而且还是阻碍性的。由于没有存档机制,只能从头来过,体验上并不理想。
-耐玩度-
由于遇到阻碍性BUG,并未通关游戏,不确定后面还有多少内容。以常规Demo来看可能有一小时左右的内容量,探索消耗的时间较长,线索位置固定,记住的话探索会更快速,流程也会缩短。
-美术-
2D卡通画风,界面结构简单,UI和功能都很少。角色在场景中是Q版形象,有简单移动和转身动作,剧情交互中展示半身静态立绘。场景空间带有多种色彩形态,凸显诡异氛围感,加上有少许突脸镜头,恐怖感渲染还是挺到位的。部分交互提示文本色差与背景有一定接近,可能会看不清,除此之外几乎没什么特效。
==优化建议:
1、交互之后的提示信息都是英文,不知道道具获得了什么。
2、背包内没有物品说明,不知道干嘛用的。使用了一个绿色条纹瓶子之后san值变成75,屏幕变得异常卡顿,切换程序之后才正常。
3、过门的时候有概率出现在房间门的下面。
4、从三层疯子拿过东西之后,将三层其他房间探索完成,再和三层疯子对话,游戏卡死。
TapTap
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2026/8/18
来自 PC 客户端
作为一款用来演示游戏的demo,都能制作的如此粗糙,真不知道游戏的正式版会是怎么样的。《Fracture Point》是一款第一人称的射击游戏,使用4k分辨率和全高设置进入游戏依旧很模糊,关闭了一些远景模糊后还是不行,真正进入游戏后贴图的精度也不高,看着十分的难受。
首先是游戏缺失的功能和系统非常的多,游戏里是没有售卖系统的,收集到的各种物品道具垃圾是可以卖掉的,但是多余的武器什么的不能卖只能扔地上。最可笑的就是这个持枪的动作,首先枪做的非常的大,然后持枪的位置非常靠近人身体的部位,总有一种人是在蜷缩的感觉。最可笑的就是各种npc的行为逻辑,可以说是没有只会傻站着。最后就是游戏里没有任何的指引,全靠自己探索,这个到没什么,就是这个开枪的音效真的是一言难尽,可以说是各种音效混杂没有做优化或者是处理就用了。
虽然是一款第一人称射击游戏,但本作的动作戏份也不少,主角会滑铲但不会跳跃,是不是很奇怪?但小怪会抱人,会保住主角让主角动弹不得,被控制住就可以说是离死不远了,因为没有任何可以反制的手段。虽然小怪的伤害并不高,但架不住怪多,人多低伤害也能玩死主角。而且作为一款射击游戏,除了上面说的端枪位置怪怪的外,还有就是非常糟糕的射击手感,千万不要因为演示的视频所骗到,手感非常的塑料。
写道这里真的是因为毛子的粗糙程度给气乐了,玩渣游戏没少玩,能玩到这种足够抽象的也算是捡到宝了。有boss战,boss的演出非常的尬,因为在毫无预兆的情况的下,原本写实的射击突然出现了超自然的东西,这种没有任何铺垫直接出现的要素一点都没有能给游戏增加亮点的。
总的来说,通过《Fracture Point》的demo实际游玩,可以说这款第一人称射击游戏绝对不推荐,毫无游戏性和一点都不用心的贴图和模型,有些npc完全没有给设定行为逻辑。游戏的难度就是堆怪,还有突然冲出来准备保住你控制你的小怪。生存压力不大,但背包的空间压力却很大,作为演示demo,可以缺少这个缺少那个,但基础的功能都有没,给人气乐。探索过程各种晕头转向,糟糕的枪械射击手感反馈,总之,不推荐。
2025/12/14
来自 Web 官网
期待
Mikuo : 期待,希望尽快做出来
2025/10/16
来自 HONOR 200
玩过
2025/10/29
来自 Android 设备
玩过 54 分钟后评价(总时长 60 分钟)
2025/10/29
来自 PC 客户端
玩过 11 分钟后评价(总时长 14 分钟)
111 : 加油
2025/10/29
来自 PC 客户端
2025/10/29
来自 Vivo Y55t
玩过
2025/10/29
来自 Vivo IQOO Neo10
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8.5
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