-玩法-
平面动作解谜游戏,基础操作设定藏得比较隐晦,仔细寻找也能发现。核心目标是逃出去,场景空间较大,包含多个房间,可自由探索。搜索可找到钥匙或药品,后者使用后可增加san值,让画面变得正常点。谜题难度设计不算太大,主要是找线索要细心。
聚光灯2025年21天游戏创作挑战作品,主题是“这是不是BUG”。中后期谜题设计确实看起来像出了BUG一样,但前面会遇到真BUG,而且还是阻碍性的。由于没有存档机制,只能从头来过,体验上并不理想。
-耐玩度-
由于遇到阻碍性BUG,并未通关游戏,不确定后面还有多少内容。以常规Demo来看可能有一小时左右的内容量,探索消耗的时间较长,线索位置固定,记住的话探索会更快速,流程也会缩短。
-美术-
2D卡通画风,界面结构简单,UI和功能都很少。角色在场景中是Q版形象,有简单移动和转身动作,剧情交互中展示半身静态立绘。场景空间带有多种色彩形态,凸显诡异氛围感,加上有少许突脸镜头,恐怖感渲染还是挺到位的。部分交互提示文本色差与背景有一定接近,可能会看不清,除此之外几乎没什么特效。
==优化建议:
1、交互之后的提示信息都是英文,不知道道具获得了什么。
2、背包内没有物品说明,不知道干嘛用的。使用了一个绿色条纹瓶子之后san值变成75,屏幕变得异常卡顿,切换程序之后才正常。
3、过门的时候有概率出现在房间门的下面。
4、从三层疯子拿过东西之后,将三层其他房间探索完成,再和三层疯子对话,游戏卡死。