#nobug
这b玩意到底什么鬼,这游戏最烦的就是这个,弹簧经常弹不到要到达的高度,满蓄力跳会减少这种情况,但不是彻底杜绝。
#游戏安利 #游戏推荐 #解谜游戏 #Debug
开开发者,加油。
玩第一关的时候死掉之后跳跃键就失灵了,第一关通关之后进入第二关跳跃键还是不能用
最后一个周末,赶功能,拼关卡,找素材,补剧情中,但依旧完成度很低。中间还花了不少时间在处理平台打包、准备提审素材上,勉强先提了一个版本审核看看会不会有问题。在截止之前也只能做多少做多少了。做到现在即使离把”现有的想法“都落地还远着,但心态上挺平静的。这次solo反而让我觉得一个人能做的事情比过去多了一些,过去对于所有代码以外的事情都太畏难了,总觉得自己只能写点代码,对这之外的事情没做之前就会心生
这几天工作日用零碎的下班时间,大致做好了了个开头,充当游戏教程与设定展开的作用。主要精力都放在演出效果的表现上了,用Aseprite画了一些动画和素材,也找了很多开源素材,写了几个增强画面效果的shader,然后在剧情对话演出上也写好了大致的代码逻辑,还是希望能尽量把想要表达的内容都表达出来。教程关大致就是这样了,但不是最终版本,有时间的话还想再调整下。设想的剧情大致上就是对老系统不甚了解的开发
初步画了下命令行风格的标题界面和Icon,然后用16*16的白模动画稍微改成了类机器人的形象,大概就是这样。在继续构思剧情的同时写了下剧情对话相关的代码逻辑,不过代码上暂时还有许多优化项和待解决bug。然后还花了一部分时间将目前的demo打Windows包和安卓包,至少先确认这两个平台上运行没问题,由于不同平台上交互逻辑也会不一样,得花些时间处理,后面如果时间足够就尽量两个平台都适配。明天社畜