开发日志-1
10号中午拿到题目时,立刻就有许多构想,比如Meta Game,《There is no game》、《史丹利的寓言》等,借助一个絮叨的旁白给玩家营造出一种打破“常规”的体验;再者"BUG"一词又能联想到编程,进而可以想到《Noita》(玩法内容量大管饱,非常好玩!)、《Baba is you》等,通过有序的元素组合产出意外惊喜的玩法;又有语义拆解组合的“文字游戏”。凡此种种,只觉得这个题目的空间

2
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操作的手感有很大问题,虽然游戏的想法和创意都很不错,但是1,爬墙跳的时候,如果同时按方向键和跳跃键就会爬墙失败。2,在移动角色时,如果按跳跃键会有一个延迟,这在平台跳跃类中很致命。3,如果在移动中移动到跳跃方块上,那么跳跃方块会将把你弹起来的高度大幅缩短。4,在移动中跳跃键偶尔失灵。5,角色加速度模型不合理,具体为不跟手,不符合普遍行为逻辑,不讲情面的说,就是有种廉价塑料感。6,如果想要更好的提升玩家游玩体验,降低游戏挫败感,要将复活时间进一步缩短。7,感觉对创意实现的很仓促,并没有完全实现在你脑内所构想出的震惊感
已经到底了








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