开发者日志#01 赛博人卡BUG,于是得了精神病。
大家好呀,我们是《赛博诊所》(暂定名)的开发团队,经过好几天的头脑风暴,团队终于达成了一致,现在给大家介绍一下我们打算做个什么样子的游戏。一句话概括:扮演赛博医生,治疗各种赛博精神病。那么,具体怎么玩呢?赛博朋克题材想必大家都不陌生。而赛博精神病,那不就是安装的义体出了bug吗?所以我们决定做一款解谜游戏,玩家扮演一位赛博医生,专治处理这些由义体引发的精神问题。在游戏中,玩家将使用专业仪器
开发者日志#02 赛博双马尾会梦到电子拖鞋吗?
来了来了,来给大家汇报进度了,这两天沉迷开发,都没时间水群了目前进度废话不多说,目前进度是第一章的解谜设计基本完成,玩法框架也基本确定,但还有许多欠打磨的地方,还有很多工作要做。接下来和大家聊聊美术吧,锵锵~为什么选择这种画风?因为没得选,主美只擅长画这种(摊手)。但也还算可爱吧?我们的主题是医生通过专业仪器潜入病人的潜意识,游戏画面就是这个仪器的
开发者日志#03 第一章已完工!第二章全是小猫咪?!
好消息!第一章节的完整解谜流程终于做完了。(撒花~)虽然还有很多动画效果,交互体验等细节没有完善,但已经可以完整地体验整个流程,还算挺不错的。一刻都没有停歇紧接着我们已经开始研究第二章的主题和谜题设计,目前初步确定以猫为主题,大概说的是病人的猫语翻译器出了问题,需要玩家帮忙解决。(如果我能听懂我家猫说话……它应该骂得挺脏的。)问题和风险:美术的工作量确实超出了我们的预期,可能
开发者日志#04 远程办公?线上治病?这个班给我上吧!
赛博医生是怎么帮病人治病的?治疗设备操作界面大公开!之前为了先验证玩法体验,所以产出的美术大多与解谜玩法相关,为了不剧透,不方便展示给大家,这次终于更新了主界面的美术,第一时间就跑来和大家分享啦~操作系统的风格采用蒸汽波,赛博医生的logo则是在阿斯克勒庇俄斯之杖的基础上进行创作,杖首是一枚芯片,代表治疗的对象。希腊神话人物的雕塑与蒸汽波艺术中经常出现的石膏像元素正好有点微妙的重合,算是创作过
开发者日志#05 试玩版本发布~!大家快来玩呀~
宣布一个事~咱们游戏终于可以试玩啦~试玩版本可以体验到第一章的内容,欢迎大家多多来玩,多多交流呀~目前进度:第二章的美术已经大部分完成,大概只剩下最后10%,应该很快就可以给大家玩到了~风险和问题:到了开发尾声,最大的问题自然就是稳定性的问题。在这个大部分开发和设计都基本确定的阶段,减少BUG(虽然主题是BUG),保证能稳定流畅的体验应该是首要目标。后续工作:1、完成第二
开发者日志#06 第二章内容预告~你会想听懂小猫咪说话吗?
第二章的内容已经接近尾声,不久后就会更新上来给大家体验~我在这里先简单介绍一下第二章:嘀嘀嘀……你接待了一名新病人,她的植入体“第三世代喵语通”出了故障,过来向你求助。而你要做的就是帮助她重新听懂小猫咪说话。所以在第二章的解谜环节,自然是翻译小猫咪说话的意思,我们为此设计了一系列“喵文”。没有线索是有点抽象,不过没关系,在游戏中你可以更加深入地体验翻译“喵文”的过程。当然,
开发者日志#07 第二章内容已加入试玩!
第二章:猫语翻译 已经加入试玩~!里面有很多可爱的小猫咪,等着大家去rua~解决了它们的需求说不定就能理解它们的语言了。点击每只猫都有不同的“喵喵”声哦~这次治疗过程又会遇到什么岔子呢?稍微保持一点神秘感,具体有哪些可爱的小猫就等你进游戏里体验吧~其他进度:第三章正在火热进行中,虽然赛程已经临近尾声,不知道能不能赶得上,但依然选择拼一吧,争取可以做出来给大家体验~问题
开发者日志#08 第三章内容居然被我们肝出来了!现已加入试玩~!
真没想到我们居然真的赶在截稿之前把第三章内容肝了出来!而且并不是赶工出来的,第三章的谜题素材量比前两章都多,还多了许多演出动画,着实是让人掉了不少头发。内容介绍:话不说话,让我先来介绍一下第三章吧~第三章的病人找到你说:他不会做梦了,你帮他进行了基础的检查之后,确定病因是做的梦没有存入缓存器中,所以病人以为自己没有做过梦,而你要做的就是帮病人的梦存回去。这次病人的潜意识是一个充满了中世纪
《赛博诊所》游戏通关攻略
#聚光灯gamejam全民试玩 #赛博诊所 第一关:作家1.先拾取道具,龙蛋,黑书,点开花盆拿下面的绿书2.点微波炉,打开微波炉把牛奶拿出来,将龙蛋放进微波炉里关上门加热。然后猫咪被惊醒,拿猫咪下面那本黄书。3.道具栏点开绿书,将牛奶移到绿书的污渍上清洗干净。4.点开七本颜色的书得知数字密码3746125,然后点击电脑输入密码。5.过剧情后点开黑书,点击拿走书签,将书签移到超频模式的灯
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处