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八门遁甲...蛮适合的
#聚光灯gamejam开发者日志 开始着手设计bug单位感觉八门遁甲的设定与bug单位非常符合然后就有了最先的想法以下异诡开:能影响时间异诡休:一起睡觉吧异诡生:你打不死我的(被攻击会回血)异诡伤:对玩家重伤流血(折磨但不死)异诡杜:没有模型的存在异诡景:分身,幻化为其他异诡和玩家异诡死:同命秒杀异诡惊:会伴随其他现象当然做的过程因各些原因就修改了些设定...最终能力还是
bug?...就做这个吧...
#聚光灯gamejam开发者日志 游戏名暂定为异诡轮回是围绕搜打撤的玩法...抓着一些bug能力的怪物带回到轮回空间回收难度有点高,bug怪物也可能没有几只...目前还有点迷糊,玩法后续可能会调整本期内容就先搭建场景以及轮回空间的部分功能商店与仓库,还有传送阵功能等前置准备工作(但也已经过了好几天了...)下期的话,大概是物品和单位吧,尽量达成能运转游戏为目标
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处