场地一开始预设大了,不可能做完,所以缩小了一半场景。修复了骷髅弓箭手的代码bug,替换了宝箱模型和开启逻辑。接下来,准备做角色hp系统和死亡状态机,还有高塔区#域没做 ,对于能不能做完,有些压力。 #发现好游戏 #浅评一下 #聚光灯gamejam开发者日志 #
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第一次参加这种21天的竞赛,感觉项目管理做的不够好,总是被迫熬夜. 不过自己的想法基本实现了,剩下几天再加点润色和有趣的互动物品. 一直很喜欢rpg游戏里的营地,与外面世界的未知截然不同,温馨惬意,有一直为我而点亮的篝火和等待我的动物伙伴. 希望审核一切顺利. #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏

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加了一个非常简陋的武器系统和动画状态机, 边写边学,godot引擎写起来都很简单直接,稍微看一下就能入门,感谢开源精神. 距离截止还有3天, 能做多少做多少,感觉能做完一场boss战. #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯

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加入小骷髅,对玩家不算很友好,但其实心地不坏。 又到了敌人ai逻辑那一套了,似曾相识,感觉不知道写过多少遍了,但就没正经用过。 接下来考虑更新下商店页,游戏加入高塔,还有让不会动的羊跑起来。 #聚光灯gamejam开发者日志 #浅评一下 #发现好游戏

boss战比想象中的费时间,脑子比手快,现在有点手忙脚乱,还有两天时间,希望能做个勉强能玩的. #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏

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做跷跷板花的时间挺多的,角色状态机切换,物理节点,没时间打字,滚回去写游戏了 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #浅评一下

今天导出游戏包体,提交审核了,taptap审核需要的材料算是很少的,流程也很简单,剩下几天准备加个战斗功能,不知道能不能做完,至少做完武器动画系统,整个战斗系统只能等赛后了. #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏

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