游戏开发日志(01-02)
久等了~经历过主创团队激烈的讨论,现在游戏终于初具雏形了!正在积极地开发中!10月12日第一次会议游戏类型:互动叙事+横板2d主题:科幻未来与自由意志的争取——并非传统的英雄叙事,而是每个人的危机bug:利用技术,人可以窥探到其他人人脑深处的想法(升维)任务:编剧——世界观、分幕大纲、参考形象10月15日第二次会议编剧:已完成所有人物文字设定、剧本三幕结构与场景描述,并交接给画手画
游戏开发日志(03-04)
本次游戏开发日志更新了角色图,以及开发进度~简介:《预测未来》是一部建立在轻科幻风格下,探讨人性与自由意志的互动叙事作品。作品讲述了一位科学家林默在生物科学领域研发了一套可以监控人类神经情绪数据的系统,但随着几起事件的发展,林默却发现它的功能竟然远不止于此……玩家需要操纵主人公林默做出选择,游戏整体流程在30min左右,带领玩家进行一场对于自我的思辨。开发进度:【剧本】由于游戏《预测陷
《预测陷阱》开发日志05
-【美术】1.所有背景参考图已提交2.周六提交人物立绘,表情差分-【UI】1.UI已对接成功,对于开始、结局有初步设计2.已找部分科技感UI素材方便UI设计-【程序】1.已完成对于游戏内容的初步搭建,并等待素材替换-【测试】ddl 10.27 进行游戏测试,统一进行bug和意见的修改大家都在忙碌地工作呀!!!#聚光灯gamejam开发者日志
《预测陷阱》开发日志06
截至10.25 - 电话会议【美术】已提交所有人物资源,缺部分宣传图【UI】已提交所有的场景UI,并根据程序的需求进行查漏补缺【音效】由编剧负责进行音效的选择与查找【程序】1.程序完成了所有游戏程序的搭建2.程序对所有美术参考图进行了风格的统一:参考图来源——可商用素材网站3.程序进行对小游戏的调试目前所有的进度都已经赶上啦~正在进入最后的测试和尝试提交阶段!#聚光灯game
《预测陷阱》开发日志07
截至10-27#终于生出来了!可喜可贺!目前所有的资源已经替换到位,可以上传包体了~从剧本的主题到最后游戏的生成,经历了很多坎坷,大家不是上学就是上班,已经把很多时间奉献给这个游戏的开发啦~!虽然这只是一个10分钟左右的游戏,但它有着明显的起承转合,也希望大家能够喜欢这个故事。我们都不是专业做游戏的~也希望大家对我们包容、鼓励!【图片】仅剩下最后审核用宣传图未提交【程序】进行最后
《预测陷阱》开发者日记08-完结
10-29更新————久等了。说出久等了三个字的时候,有一种尘埃落定的感觉。已经上传包体等待正式上线了!有很多没有照顾到的细节,没有放在游戏中,因为来不及了呜呜,但是大家真的都辛苦了都辛苦了!所以我将编写好的【游戏内置词典】功能放在了这里,大家只能来论坛查生词了……另外,我们抛弃了互动叙事这个大体量的词,该游戏最终的呈现效果是avg视觉小说,这也算是一个遗憾吧。最后一篇开发者日记,我们思
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处