【开发者日志01】
大家好啊!这里是《BUG DEBUG》的程序之一,任羽。我们的团队是来自SCU的三位清澈大学生。两名程序和一名美术。嗯。没有策划。。或者说我们有三位策划。。总之经过一些头脑风暴,我们决定做一款虫子找bug的2D解密游戏(非常契合主题昂),并在剧情上加一些反转创新。目前程序这里已经完成了虫子移动,交互的逻辑,美术老师也在拼命赶工哇。虽然是单休,but下午还是决定找找音
【开发者日志02】
大家好啊!!这里是Bug Debug游戏官方,在这里展示一下我们游戏的开发进度。这一周,美术完成了我们游戏第一关的场景图,如图一。但是场景中存在一些bug哦!比如左下角的三色堇,它是出现在哪个时代呢?还有一些看似很bug的存在,你确定这是bug吗?(……好了不剧透了)。程序上也完成了一些游戏中的基础功能,像是操作控制,场景切换,对话窗口,音效管理等等等等。我们也收集了一些有趣
【开发者日志03】
日程过半终于大概搭建好了第一个场景,希望不用砍需求就能顺利完赛= = #BugDebug #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
【开发者日志04】
今天没有图,保留一下神秘感。分享一下0策划但3个策划的创作历程:游戏核心玩法来自我以前课程作业想实现的一个2d平面迷宫,虽然最后为了贴合主题跟迷宫没太大关系了(,UI创意和相关的设定来自另一位程序老师,每一个场景的详细细节则是我们三个人一起关在会议室里几个小时讨论出来的,不过具体的场景设计完全由美术老师把控,这可是重中之重呢#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者
【开发者日志05】
想着快来不及了赶紧打包了一下结果测试一看比例搞笑死了。还差一个大场景没做完,等待美术素材。还有很多小bug和体验问题慢慢修。#bugdebug #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志06】
好久没写日志了,正好结束之前💧一篇来打个总结hhhh(今天的工作就很杂啦,调了一些之前的bug,加了全局循环的BGM。为了配音效练了会琴,太久没练,弦都落灰了。。准备再项目整体打个包,写哈资源来源文档……21天的gamejam,时间确实比较宽裕啊,中途甚至还旅了个游。时间宽裕加上我们又没有策划,基本上属于自己想到啥就往程序里加点啥了。东拼西凑,但想不到打包后连贯的玩下来还很有趣味呢。算上2
【开发者日志07】
终于……跑通全流程了!现在基本所有内容都完成了,只剩下一些小bug需要修改。希望今天晚上能够顺利上传!#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #bugdebug
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处