终于上传了……直到今天上午,还在马不停蹄地赶着修bug。一边赶一边想:居然主角自己就是修bug的,那么为什么他不能自己把游戏修好呢(不是)第一次参加gamejam,甚至是第一次用rm做游戏,最大的感想就是:好累!我好菜!为什么我用这个!为什么我不用un做推箱子小游戏反倒要不断用rm写逻辑?!要说为什么,其实一开始就想错了,我自认为rm好上手,不用写代码,用起来比un快。但随着开发的推进,我
几乎用了一个下午来debug呢。。好消息:已经完成了80%的事件和debug了(虽然这个80%是以不完整demo版来计算的),主角也有了小人图。坏消息:根据计划,明天必须传包测试,还要赶宣传图和标题图标QAQ。结论:即使有ddl buff,也累得要命。(画图和程序,总有一个追着你跑)那么,这边来简单介绍一些游戏的设计吧!—————————————————————1.技能本游戏是纯解密
地图弄完了,主角设定完了。目前在拼命写事件...然鹅bug频出,几乎多写一个事件,之前原本没有bug的事件就会多出莫名的bug(哭泣)(bug就算了,为什么连错别字都有。。才发现)感觉本次试水开发过后,要倒逼自己学会java scrip了。。。rpg maker在有想法的情况下水还是很深的。。。(比如手搓菜单ui,地图范围检测事件什么的。。深受其折磨!!!)—————————————————
不知不觉居然离结束已经只剩8天了嘛!美术已经画地图画崩溃了,果然还是太高估自己的绘画产能了。但无论如何,地图和事件都搭建了一半了,现在是想办法在两天内把剩下的弄完。。为此,不得不使用一些公用素材来做地图了!接下来在保持地图和写事件的同时,我会在明天制做好行走图和上ui界面。我们的计划是在27日完成,预留三天时间测试和传包。倒计时开始,是时候与ddl一战了!(顺便,我们的游戏会上传到T
什么!怎么有人现在才开始码日志啊!总之,各位好,我们是星屑树屋,现在码字的是美术兼程序的菇鹰。我们的游戏是[程序员拟态日记](暂叫这个名字)是通过rpg maker所制作的像素解密游戏。“你确定这不是bug吗?”当我玩某款游戏卡bug了,但是是良性bug,通过bug得到了新的玩法后,我大概会发出类似的感叹。虽然rpg maker的高度限制(其实是本人的技术限制),突破玩法是不可能了,但是利