空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发者日志07(并非征程终点)
更新内容(未来)加入对世界观的补充部分,将整个游戏的世界观以及一些任务线索部分进行了补充,我们加入了朋友为玩家留下的相关线索,对玩家在游戏中对世界观的了解进行了追加和补充进度部分美术:完成部分道具绘制和游戏宣传图设计,优化了封面图片字体的表现文案:完成后续解密文案和线索文本,增加了对世界观进行补足的文本。程序:优化了游戏时间流动的机制,对游戏内的立绘显示进行了优化。后期规划部分在之后
开发者日志06
21天游戏创作大赛迎来尾声,Debugger也能和大家见面了!1.最大更新:游戏即将上线!希望大家能可以游玩我们第一次合作创作的游戏!2.游戏内容,完善了玩家对于场景的交互,现在玩家对于交互物品的建辉会更加的细致且快速。3.新增完善了游戏故事剧情以及人物对话内容,更多扑朔迷离的剧情会随着玩家的探索深入以及后续的更新逐步加深!4.气球摊现在可以打气球了!谁是打气球的高手呢!谁又会乖乖等待气球
开发者日志 05
新追加部分1. 加入新解密机制我们对剧情中涉及的解密机制进行了完善,加入了与剧情道具相关的谜题,玩家需要通过局内道具配合解密2. 对水上乐园地图进行了完善水上乐园是游戏中玩家深入探索的重要区域,我们在开发过程中对这个区域的地图再次进行了拓展和补充进度部分1. 美术:完成区域建筑设计和部分角色立绘绘制,完成封面设计2. 程序:完成新追加的成就系统以及地图架构,对游戏地图进行细化3.#taptap聚光灯游戏创作挑战
开发者日志04
#新追加部分1.增加了鬼屋的探索内容,加入与主线相关的线索本次对鬼屋内的探索内容进行了追加,加入了与玩家剧情以及游戏机制相关联的线索,丰富了玩家探索过程中的剧情体验。2.新增结局解锁机制,包含三个BE结局分支和真结局解锁条件本次在原本主线的基础上追加了三个BE结局的判断点,玩家可以通过选择达成的结局增加,剧情选择更加多样。进度部分美术:完成主要人物和npc部分绘制,地图环境绘制文案:
开发者日志 03
新追加部分1.加入成就系统玩家通过探索时的行为触发成就,成就可以在成就栏中进行查看。2.加入多个结局根据玩家探索的不同走向和达成情况以及数值判定,玩家解锁剧情和结局表现有所不同,进入真结局的条件需要解锁特定解决方式3.加入时间系统玩家在探索游乐园时有一定的时间限制,需要在特地时间处于特定场合,保证自己的安全。从而加快游戏紧张感,提高游戏难度。进度部分1.美术:完成区域建筑设计和部分
开发者日志02
新追加部分1.地图区域确定和拓展参照现实生活中的游戏地图,我们大致确定了游戏中两个区域表里世界设定下的区域布局,并根据探索大致流程追加了游戏摊位,玩家可以在这些区域游玩小游戏,获得代币完善了里世界水上乐园的地图区域布置2.道具系统在玩家探索过程中,除开解锁剧情所需的道具,我们追加了部分增益道具,可以通过消耗代币在商店购买,获得探索增益,例如加速、理智值降低减缓等3.商店系统与道具相配
迟到的开发者日志01
1.游戏主题和主线剧情大纲确定在题目公布后,我们对之前的主线架构进行了修改。从一开始的单纯的规则怪谈变为打破bug的探索,即将造成规则怪谈的一切根源就是巨大的现实“bug”。整座游乐园都是在bug影响中的,而主角的作用即是修改消除bug。因此,主角的身份就不再作为一个单纯的游客,而是作为规避bug监视而用游客身份进入游乐园的员工,目的正是尝试探索游乐园的一切,并在探索过程中找寻消除bug的方法