空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
聚光灯Day18-钓鱼一定要有鱼
大家好啊,这里是木子米种植园™深夜电台,今天来点大家想看的东西。忙活了大半天,也是终于通过了审核。作为样品,游戏虽然能进行基本操作和通关,但依然存在了不少的问题。邀请几个朋友来试玩游戏,反馈褒贬不一,算是一个预期中的结果。目前还需要给整体界面加上更多提示和效果,包括主题的钓鱼小游戏也需要不少的优化。图鉴中也缺少一些需要补充和修正的过时信息,希望后续能顺利吧肝正式版去咯#TapTap聚光灯
聚光灯Day17-钓鱼的时候在做什么?
大家好啊,这里是木子米种植园™深夜电台,今天来点大家想看的东西封包!上传!提审!只要我的速度够快,deadline就追不上我不容易不容易,接下来就是等审核和继续修内容了。还有许多小细节,界面设计和剧情设计要完善,接下来还有三天,一定可以顺利完成的!(一定!已经开始设想怎么凑试玩了#TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑
聚光灯Day14-为了我,对他使用鱼竿吧
大家好啊,这里是木子米种植园™深夜电台。今天来点大家想看的东西距离比赛结束只剩下了最后一周,我们也是终于赶出了第一个能玩的Demo。虽然有点进度堪忧,只要继续压榨程序,一切都会好起来的。首次将整体流程跑通之后,除了设计好的bug也是发现了很多不是设计上的bug,预计在处理一些方便的问题之后继续修补核心功能。本来设计的以玩法驱动的游戏也在不知不觉中改为了以文本和音乐驱动的游戏,嘛不过能做出来就
聚光灯Day8-你是什么鱼
大家好啊,这里是木子米种植园™深夜电台。虽然现在不是深夜,还是来点大家想看的东西经过两天的鏖战,我们终于忙完了商店以外的游戏系统部分。现在可以开始着力写剧情脚本、完善场景细节了!可以在小本本上看自己钓上来的鱼,还有一个神秘的放生功能。至于为什么是放生?因为要攒功德啊(除此之外,场景还拥有了一个昼夜的动态变换!请欣赏美术师傅带来的黎明时分的木子米钓鱼池……距离开赛差不多过去一周了,时间真是
聚光灯Day6-上一期我们来到了口口库
大家好啊,这里是木子米种植园™深夜电台,今天来点大家想看的东西这一期我们打算攻略口口顶。啊,首先我们打开这个啊,unity编辑器。然后再这个,进行一个工程的打开,再装备我们的口口剑,做好准备可以进黄雾了。我们看到一个很熟悉的红头发,想必这就是我们的老婆了,直接抱走今天依然是对框架的完善工作!经过大家近5天的不懈努力终于算是可以玩起来了。虽然距离完整的序章还差一点距离……嘛,胜利近在咫尺啊。导
聚光灯DAY5-什么叫开发者日志发错地方了
大家好啊,这里是木子米种植园™深夜电台,今天来点大家想看的东西今天木子米邀请到的嘉宾是来自团结乐队的kita酱~啪唧啪唧啪唧大家好,我是kita~今天参观了木子米种植园的制作进度!程序木子米已经完成了玩法相关系统的调试,正式开始补充内容结构了!预计再过两天就能进行完整的玩法循环,推进序章后进度~编辑木子米和美术木子米已经开始完善钓鱼图鉴了~更多场景、人物和界面也在锐意制作中!希望能看到更多有