Gamejam2025——程序开发者日志01
我们这里是无敌二人组!#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 首先我们先放个普通的俄罗斯方块在这里↑↑↑关于主题的讨论已经有很多人都发过帖子了,我们从一开始就是把整个长句纳入分析考量之中。那么如何要让玩家产生“这真的不是bug吗”的疑问,这就是游戏玩法的重中之重。我们的想法是从一个大家都已经有的共识中入手。说白了这种是一次性体验,我们不可能真的有
Gamejam2025——程序开发者日志02
抛开简陋的美术不谈,程序的主要目的就是把功能实现(当然也不能太丑陋)当达到某些分数门槛的时候,当当~!祖传三选一界面出现啦!这个真的不是bug吗?确实不是bug,而是我们的特性,这也是bug游戏的一环。在俄罗斯方块里,如果要出bug的话,理所当然应该会想到方块出bug了。那么这些bug方块会产生什么样的影响呢?说实话我也不知道,因为代码还没有写呢。#聚光灯gamejam开发者日志 #Ta
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处