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开发者日志-4时隔几天我们又回来啦
hello,大家好,虽然离上次发开发者日志已经过了四天时间,但我们依然在努力开发中,这次我们带来了,所有立绘和大部分场景!这个是美术魔女的小人,感觉好像有点命苦这个是文案魔女(住在黑森林里的神秘魔女?!以及文案魔女居住的城堡和森林这个是罪大恶极的策划魔王!这期大概就是这些,下次会给大家带来几个魔女的live2d效果呢,请大家期待把!#聚光灯gamejam开发者日志 #T
聚光灯开发日志-3,主角的动画端上来啦
hello,大家好,今天是我们参加聚光灯的第五天啦,终于把第一关主角的动画做出来了(别问为什么只是第一关————因为每一关玩法都不一样!),好了让我们看一下主角的动画吧!这是待机动画这是跳跃动画这是吃东西的动画这是跑步动画这是吃惊动画是不是很可爱捏,直接滑轨美术和动画老师了生产力太强大了。这期大概就是这样了,请持续关注我们喵!#聚光灯gamejam开发者日志 #Ta
聚光灯开发日志-2 程序员的最”中“幻想?
今天是参加比赛的第两天半了,虽然推翻了一个策划案但新的策划案已经写完了,一切都在好的方向发展?最后的还是要做一个大冒险,讲述了一个程序员做梦猝死转生进了被美术,音乐,文案,策划统治的世界?!运用不同职责会出现的bug打败魔王! 这一世我一定要干翻同事?干翻老板!大概主角的设定就是这样是个戴帽子的美少女呢!但是地中海?程序员的最”中“幻想?#TapTap聚光
制作组终于要疯了吗?聚光灯开发日志-
看到这个选题总感觉是让我们在抽象的路上越走越远?总之看到这次题目感觉难点是怎么把bug在不影响体验的基础上做的更有新意,更好玩,然后组内就开始集思广益开始想抽象bug,大概应该无疑会做一个rpg,让大家在bug里找游戏(本期进展分析比赛题目,确认作品类型以及大概故事和玩法走向问题与风险不确定一些bug会不会是比较影响游玩观感下期计划确认故事线 搞定美术设
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处