空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发者日志4——防具与饰品
本期进展ps:本来准备上TapTap的,却被告知星火不能打包,但是有其他途径发布,还有测试途中各种修不完的Bug。。。。所有武器技能音效部分怪物音效力量果实、敏捷果实、智力果实进入传送门后可以选择房间奖励头盔:嗜血斩获——使用普通攻击击败怪物时恢复10点生命值。头盔:饮血之击——普通攻击造成伤害恢复2点生命戒指:狂刃嗜血——普通攻击伤害提升70%,但每次普通攻击造成伤害时生命值都会减少5
开发者日志1——边做边想
想了几天啥也没想出来,打算是先做游戏,边做边想了游戏名称:《星渊行者》游戏类型:3D俯视角动作肉鸽游戏参考《Tiny Rogues》设计:每局包含10层随机生成的地牢,每层由若干房间构成(普通战斗房、精英房、事件房、商店等)。战斗房:清除所有敌人后解锁下一房间,奖励金币/灵魂/随机道具。事件房:随机触发互动事件(如NPC求助、资源抉择、阵营任务),通过对
开发者日志3——武器和小怪
本期进展制作了10个武器和6个怪物新增钥匙,可以开启上锁的箱子利刃漩涡:向目标区域释放一个旋转的镰刀,每0.25秒对敌人造成 15点伤害地涌尖刺:猛击地面,向前射出尖刺触须,对一条直线上的敌方地面单位造成50点伤害多重散射:射出三个箭矢,对命中的敌人造成 75 点伤害暗星吞噬:在指定地点制造黑洞,吸附周围敌方单位,期间每0.5秒造成20点伤害跃动电矢:发射一道最多可跳跃4次的
开发者日志2——游戏流程
基本的游戏流程已经做完后续更新内容做三个关卡,每个关卡从两只boss中随机一只,从4-6种小怪中随机两种高概率战斗房,低概率商店房,低概率事件房战斗房完成奖励:随机武器箱子,随机防具箱子,随机饰品箱子,未上锁的箱子,上锁的箱子,奇怪的箱子增加物品:钥匙近战:雷霆一击,冲击波,横扫远程:劲射,穿透,多重魔法:火球术,召唤术,黑洞#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯