一、对于主题的见解、以及小组探讨 确定核心开发方向:围绕“你确定这不是 bug 吗?”主题,将开发挑战转化为设计亮点——我觉得这次主题最好的一点就是不再回避 demo 制作中频繁出现的 bug,而是把“bug”作为核心元素融入游戏设计,以此展开世界观搭建、基础玩法整合与角色设计,对于制作者来说,其实是一个更加广泛的制作题材!!我们小组成员在沟通中明确游戏题材与玩法框架:选定“太空”为背景,玩法