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聚光灯游戏开发日志 03:我要让你飞起来
“离完成太远,离BUG太近。” 如果要用一句话总结过去的三天,没有比这更贴切的了。我高估了自己驯服物理引擎的能力,也低估了那只史莱姆向往自由的心。 它为“你确定这不是BUG吗?”这个主题,提供了最写实、最残酷的注解:我不确定!它们看起来全是BUG!那个绿色的粘液球,它走着、跳着,会毫无征兆地、以一种我完全无法理解的方式,突然被一股神秘的力量发射出去(见上期视频),像一道绿色的流星划过屏幕,留下我在
冲浪糕手:
感觉会很有意思,加油
聚光灯游戏开发日志 02:真正的“BUG”
主题公布第六天,项目终于脱离了“新建文件夹”的崇高状态,然后……就一头栽进了名为“物理引擎”的泥潭。 我给那只圆滚滚的2D史莱姆加上了刚体,梦想着它能像果冻一样Q弹。然后,我试图用关节组件给它赋予一个“特性”#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #
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感觉蛮厉害的
已经到底了



