【总结进度】美术方面:战斗界面部分UI设计、部分角色概念图设计、部分角色对话原画设计完成策划方面:完整剧情创作、剧情音效制作完成程序方面:实现了战斗界面、回合状态转换、出牌能量判断、玩家敌人对象行为功能【进度展示】[美术组]【策划组】【程序组】【关于我们】策划:DAYE、老徐程序:DAYE美术:OOOOOMOYO、小小丑鱼、一棵草、一朵西兰花音效:楠运营:管家林鞠注:“
【感言】 经过团队成员们日夜兼程的协作,《梦脑》终于迎来了制作完成的时刻。在这段“苦肝”的日子里,我们不断打磨玩法、优化画面、调试音效,只为给玩家呈现一个能沉浸其中的游戏世界。特别感谢TapTap聚光灯挑战提供的平台,让我们有机会在gamejam的节奏中突破自我,也感谢所有关注我们开发进程的玩家,你们的期待是我们前进的动力。 游戏即将在TapTap PC版发布并开放免费试玩,希望大家能在《梦脑
【总结进度】美术方面:卡牌框UI设计、部分角色表情设计、部分角色概念图设计程序方面:实现卡牌拖拽动画、洗牌逻辑、战斗角色基类策划方面:关卡一剧情策划、游戏框架策划【进度展示】【美术组】【策划组】【关于我们】策划:DAYE、老徐程序:DAYE美术:OOOOOMOYO、小小丑鱼、一棵草、一朵西兰花音效:楠运营:管家林鞠注:“游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提
【总结进度】美术方面:新增小怪原画设计及spine动画制作、血条UI设计策划方面:制作卡牌抽出音效程序方面:实现了卡牌制作、卡牌库配置、卡牌界面布局管理、卡牌管理功能【进度展示】[美术组][程序组][策划组]【关于我们】策划:DAYE、老徐程序:DAYE美术:OOOOOMOYO、小小丑鱼、一棵草、一朵西兰花音效:楠运营:管家林鞠 注:“游戏制作完成后会在 TapTap
【总结进度】美术方面:新增对话界面概念图、对话框UI设计、场景原画程序方面:实现了地图配置表设计、房间生产、地图场景保存、房间进出逻辑策划方面:新增7个反派人物设定,具体包括名称、性别、年龄、关系、外观、表情、背景7个维度以及参考图【进度展示】[美术组][程序组][策划组]【关于我们】策划:DAYE、老徐程序:DAYE美术:OOOOOMOYO、小小丑鱼、一棵草、一朵西兰花音
大家好,我们是雪景球工作室。10月11日,我们正式开启《代号:Bug》的研发工作,并于今日首次在TapTap上与各位业主见面,内心满含期待!下面将由我简单为各位业主介绍我们工作室即将创作的游戏: 也许从主题适配角度考量,转平台跳跃类或物理模拟类游戏更易直观呈现“Bug”效果,但鉴于我们游戏玩法类型偏叙事和正经战斗,最终我们决定另辟蹊径! 我们将在叙事层面把“Bug”深度融入故事线,在玩法设计中