【神之卸蠹? taptap聚光灯gamejam参赛作品 Evadebug 攻略】 https://www.bilibili.com/video/BV1oD1EBFEsP/?share_source=copy_web&vd_source=9cae592eabbb736a04a71ea19ee40caa感谢您的游玩!
按J键攻击 空格键跳跃e键交互过关esc键暂停选关呀
历尽坎坷,究竟功成。近几日紧锣密鼓的工作中,开发者修改了大量的恶性bug,又在他们高强度试玩的基础上打磨了许多细节体验,随后对游戏进行了封包。终于也确定了我们的游戏名:Evadébug(“神之卸蠹”)短短不至一个月的通力合作,各参与者皆倾尽心血,望诸君品鉴时,可得十足喜乐。ps:这六篇日志都是出自本作的音乐之笔,其实他还提过每篇日志每人写点寄语的建议,但是我问其他人的时候没人理我,我就全都没
目前项目组的美术老师已经火力全开,在短时间内接连完善了很多美术资源的整合,包括一些敌我的交互动画等。背景音乐和游戏音效已基本完成,而程序组依旧在热火朝天地对游戏内的诸多逻辑进行测试与整改,他们的未来会如何?敬请期待!#聚光灯gamejam开发者日志
一些视听资源基本完成,目前组内已进入热烈的debug阶段,对游戏中存在的一些实现逻辑的缺陷进行改进,结项已近在眼前。#聚光灯gamejam开发者日志
目前关底boss的外观与交互设计已整体完成(如图),所有关卡的外观设计已结束,一部分物理逻辑的bug已加以修缮,下一步是较为关键的处理关卡逻辑,可以说是本游戏的游戏性的一大组成,距离游戏整体的完成已胜利在望。#聚光灯gamejam开发者日志
目前已经将平台的构成与功能(如图),以及可操作的角色的外观与接口基本完成了,也修复了一些小bug,之后会将接口的功能编成文档展示给小组成员,目前亟待解决的是场景切换相关部分#聚光灯gamejam开发者日志
截止目前小组锚定了整体的玩法设计,即类银恶的平台跳跃游戏。游戏背景故事设置为:一个从码农的项目里出逃的小Bug(主角),用尽全力利用周遭环境中的其他功能与剿灭bug,逃出生天或修复所有错误免于被删除的故事(双结局)。于是在美术风格上采用了一些glitch元素,并且把一种常见IDE的外观作为整个游戏的视觉重心。日后的难处基本在于要构想出新鲜有趣的bug设计配合整体玩法(平台跳跃与伪代码),以及合理